26 Juli 2019

Perangkat Lunak Manajemen Proyek Membantu Mengatur Penyelesaian Tugas Pekerjaan

Rencana manajemen proyek yang baik menjabarkan semua detail yang dibutuhkan selama proyek dikerjakan. Keberhasilan proyek pekerjaan memberikan hasil yang menguntungkan bagi seluruh partisipan. Rencana proyek tidak mungkin dapat selesai dalam waktu satu hari, sehingga Anda harus mempersiapkannya jauh-jauh hari sebelum proyek tersebut dilaksanakan. Hal yang perlu menjadi pertimbangan saat melaksanakan proyek antara lain: menentukan waktu mulai proyek , menentukan ruang lingkup proyek, verifikasi proyek dan melakukan kontrol terhadap perubahan yang mungkin terjadi ketika proyek dikerjakan. Banyak manfaat yang diperoleh ketika memiliki rencana sebelum mulai mengerjakan proyek semisal bisa mengelola aktivitas tim dengan lebih mudah, menghemat waktu dan mengurangi pengeluaran biaya. Tanpa pengelolaan yang baik suatu proyek dapat menemui kegagalan yang terlihat melalui beberapa hal berikut: proyek selesai tidak tepat waktu, biaya pengeluaran lebih banyak, kualitas hasil buruk dan proyek menemui banyak halangan. Keberhasilan menerapkan teori manajemen proyek mengakibatkan proyek selesai sesuai rencana, tercipta suasana kerja kondusif dan terjalin hubungan yang harmonis di lingkungan anggota proyek. Anda dapat menggunakan perangkat lunak komputer untuk mengatur jadwal, durasi setiap tugas dan memberi akses kepada anggota tim.

Pada tahun 1950-an berbagai kelompok mulai secara sistematis menerapkan alat dan teknik manajemen proyek untuk menyelesaikan proyek-proyek besar yang kompleks. Secara mendasar manajemen proyek merupakan proses manajemen yang meliputi perencanaan, pengaturan, pengarahan, pengawasan dan pengendalian sumber daya yang digunakan untuk meraih tujuan yang telah ditentukan. Proyek adalah suatu kegiatan yang mempunyai jangka waktu tertentu, dengan alokasi sumber daya terbatas, untuk melaksanakan suatu tugas yang telah digariskan. Perangkat lunak manajemen proyek dapat meringankan tugas Anda mengelola tugas pekerjaan sehingga beban pekerjaan menjadi lebih ringan. Metode yang sering digunakan pada Manajemen proyek antara lain Waterfall, Agile, Hybrid, Scrum, CPM dan PriSM. Manajemen proyek merupakan sebuah cara untuk menangani penyelesaian proyek yang umumnya bersifat kompleks dan tidak dapat diselesaikan dalam waktu singkat.

Kegiatan-kegiatan dalam Manajemen proyek beraneka ragam, mulai dari perencanaan, survei, membuat rancangan, pengadaan, pelaksanaan, pengawasan dan evaluasi. Manajemen proyek adalah disiplin keilmuan tentang perencanaan, pengaturan, pengelolaan untuk mencapai tujuan proyek. Teknik dan alat manajemen proyek digunakan ketika ingin mencapai sasaran-sasaran dan tujuan proyek dengan menyadari adanya batasan-batasan yang telah dipahami sebelumnya. Unsur-unsur manajemen yang utama biasa dinyatakan dalam enam M (6M) yaitu Men, Material, Machines, Money, Methods dan Market. Contoh pemanfaatan manajemen proyek adalah untuk proyek konstruksi, penelitian dan manufaktur. Proyek padat modal adalah proyek yang memerlukan modal sangat banyak misalnya pembebasan tanah, pembelian barang dan pembangunan fasilitas produksi.

Proyek di definisikan sebagai serangkaian tugas yang harus diselesaikan untuk menyelesaikan tujuan berupa penciptaan produk atau layanan. Sebuah proyek yang telah direncanakan bukan berarti sudah tidak dapat di ubah lagi, rencana tersebut masih dapat berubah untuk mencapai tujuan tertentu. Suatu proyek diselesaikan dengan melalui tahap perencanaan, membuat rancangan, pengadaan dan pelaksanaan. Waktu dan biaya merupakan dua hal penting dalam pelaksanaan proyek selain mutu, karena biaya yang akan dikeluarkan pada saat pelaksanaan sangat erat kaitannya dengan waktu pelaksanaan pekerjaan. Oleh karena itu pengendalian waktu dan waktu perlu dilakukan agar proyek dapat terlaksana dengan baik tanpa menambah biaya. Anda dapat menggunakan berbagai metode baku untuk menyelesaikan proyek. Dengan begitu tahapan langkah yang dilakukan sudah teruji dan pernah berhasil dilakukan oleh orang lain.

Kegiatan dan pelaksanaan proyek terdiri dari bermacam proses dan prosedur yang harus dilaksanakan secara bersama-sama. Penerapan teknologi informasi bertujuan untuk membantu serta memudahkan pengelolaan anggaran belanja, inovasi, perubahan dan kebijakan lain yang bersifat strategis. Beberapa perangkat lunak manajemen proyek open source antara lain adalah Orange Scrum, Gantt Project, Project Libre, 2-plan dan Trello. Beberapa pilihan lain perangkat lunak Manajemen Proyek selain yang telah disebutkan di atas adalah Dotproject, PHProjekt , Microsoft Project, Primavera, dan WinQSB. Pilihan terbaik adalah yang paling sesuai kebutuhanmu, jadi coba saja semua lalu pilih yang paling tepat untuk kebutuhan proyek anda. Melihat perbandingan perangkat lunak manajemen proyek di atas saya lebih tertarik menggunakan Open Project., karena lengkap, Open Source, memiliki tampilan yang elegan.

Pemilihan metode yang tepat untuk melaksanakan sebuah proyek sangat memengaruhi kualitas hasil proyek yang akan dikerjakan. Metode Jalur Kritis atau Critical Path Method (CPM) merupakan suatu metode perencanaan proyek yang sudah dikenal dan sering digunakan sebagai sarana manajemen dalam pelaksanaan proyek. Dengan mempelajari ciri-ciri setiap metode pada manajemen proyek akan membuat anda lebih cepat memilih metode yang tepat ketika mendapatkan kesempatan melaksanakan suatu proyek. CPM bukanlah satu-satunya metode untuk melaksanakan sebuah proyek, tetapi salah satu dari berbagai macam metode manajemen proyek yang ada. Agile adalah metode manajemen proyek paling populer dibandingkan dengan ke-empat lainnya, selain itu Agile memiliki proses yang sangat membantu Anda merancang dan membuat produk yang tepat. Metode paling tua diantara kelima pilihan metode di atas ialah Waterfall yang dikembangkan oleh Dr. Winston Royce pada tahun 1970. Namun hal yang perlu diperhatikan dengan metode tersebut adalah waktu penyelesaian lama dan boros biaya.

Manajemen proyek merupakan sebuah ilmu untuk melaksanakan berbagai jenis proyek besar maupun kecil yang dapat dilakukan oleh individu dan tim agar memperoleh hasil maksimal. Berbagai metode yang ada dapat digunakan sebagai acuan pelaksanaan proyek sehingga proyek dapat direncanakan, di pantau dan dikendalikan sebelum benar-benar dilaksanakan. Metode CPM dan Agile merupakan dua metode yang populer untuk menyelesaikan berbagai jenis proyek seperti konstruksi, pengembangan perangkat lunak dan penelitian. Penggunaan perangkat lunak manajemen proyek akan sangat membantu Anda menyelesaikan proses membuat rencana dan rancangan proyek yang akan dilaksanakan. Metode Agile memiliki berbagai kelebihan seperti cepat, risiko gagal sedikit dan risiko mengalami kerugian juga sedikit. Metode CPM memiliki sifat memungkinkan untuk melakukan evaluasi, menentukan durasi proyek dan menunjukkan alur kegiatan yang penting untuk diperhatikan.

25 Juli 2019

Meteor.JS Memudahkan Pengembang Perangkat lunak Membuat Aplikasi Web Modern

Meteor adalah framework yang bagus untuk digunakan oleh pengembang web pemula yang belum pernah membuat aplikasi web sebelumnya. Meteor yang pertama kali di perkenalkan ke publik adalah Meteor v.0.3.2 pada tanggal 1a0 April 2012. Orang yang tidak mengetahui latar belakang pengetahuan tentang pemrograman dan basis data bukan berarti tidak memiliki kesempatan untuk membuat aplikasi web modern. Meteor dapat dipelajari dalam waktu singkat sehingga orang yang ingin mulai belajar membuat web modern dapat beradaptasi dengan cepat. Kebutuhan perangkat lunak untuk membuat web modern dengan meteor ada tiga, yaitu sistem operasi, editor teks dan browser. Kemudahan yang tersedia menjadikan orang yang ingin belajar membuat aplikasi web modern tidak perlu terlalu banyak belajar tentang pemrograman. Pengguna framework Meteor dapat menggunakannya dengan segera tanpa harus banyak melakukan adaptasi bahasa pemrograman terlebih dahulu.Panduan dan tutorial menggunakan perangkat lunak tersebut dapat di akses melalui https://guide.meteor.com dan www.meteor.com/tutorials.

Meteor dikembangkan oleh Meteor Development Group kemudian di dukung oleh Y Combinator dan menerima dana sebesar $11.2 M dari Andreessen Horowitz pada bulan juli 2012. Framework meteor memberikan fasilitas kepada pengguna untuk mengembangkan aplikasi web real-time hanya dengan satu bahasa pemrograman, yaitu JavaScript. Framework Perangkat Lunak merupakan kumpulan kode program yang menjadi pondasi untuk membuat perangkat lunak aplikasi atau produk perangkat lunak lainnya. Meteor Toys adalah alat pengembangan perangkat lunak khusus untuk meteor yang dirancang untuk membuat pengguna lebih produktif. Website perangkat lunak tersebut dapat di akses melalui www.meteor.com. Meteor merupakan framework untuk membuat aplikasi web yang menggunakan bahasa pemrograman Java Script yang dirancang agar pengguna lebih produktif membuat perangkat lunak.

Meteor merupakan framework yang cepat dan mudah untuk digunakan sebagai platform pembuat aplikasi web. Meteor adalah platform Isomorphic JavaScript untuk mengembangkan web modern dan aplikasi mobile. Isomorphic JavaScript atau Universal JavaScript merupakan aplikasi JavaScript yang dapat berjalan dengan baik pada klien dan server. Framework dan Library isomorphic JavaScript selain Meteor dan React antara lain adalah Next.js, Nuxt, Rendr, Derby, Miso, Ezel and Catberry. Instalasi Meteor pada komputer Linux dan MacOS Anda dilakukan dengan menuliskan perintah “curl https://install.meteor.com/ | sh” melalui terminal, sedangkan pada komputer Windows dapat menggunakan perintah “choco install meteor” melalui Command Prompt. Anda dapat menggunakan framework Meteor untuk membuat berbagai aplikasi semisal aplikasi chatting, pengelolaan proyek, manajemen media sosial, e-commerce dan website komunitas.

Untuk membuat aplikasi atau pemrograman web membutuhkan sebuah framework agar dalam proses koding menjadi lebih mudah. Framework adalah sebuah perangkat lunak untuk memudahkan programer membuat aplikasi web yang berisi berbagai fungsi semisal plug-in dan konsep untuk membentuk sistem tertentu agar tersusun dan ter-struktur dengan rapi. Beberapa contoh framework PHP antara lain Laravel, Yii, Code Igniter, Symfoni, Zend Framework, Cake PHP, Fuel PHP. Framework CSS terdiri dari Bootstrap, Gumby, Foundation, Less Framework, JQuery UI, Unsemantic dan Blue Print CSS. Kedua jenis framework di atas merupakan perangkat lunak framework untuk membuat aplikasi web yang bersifat open source sehingga pengguna dapat langsung mencoba setelah menyalin berkas instalasi-nya. Jangan terlalu asyik dengan percobaan memilih framework yang tepat karena akan menghabiskan waktu lebih lama daripada membuat perangkat lunak dengan kemampuan yang sudah bisa dilakukan.

Meteor Toys adalah seperangkat alat pengembangan aplikasi yang dirancang untuk mempermudah proses pembuatan perangkat lunak web. Meteor Toys memiliki seperangkat publikasi dan metode khusus yang memungkinkan aplikasi melakukan interaksi dengan aplikasi yang dibuat secara bebas. Ketika melakukan instalasi Meteor Toys, Anda akan mendapatkan akses ke Mongol dan JetSetter secara otomatis, yang merupakan alat pengembang asli dari meteor. Fasilitas premium yang dapat diperoleh dengan membeli Activation Key adalah AutoPub, Authenticcate dan Throttle. Dengan menuliskan perintah ‘meteor add meteortoys:allthings’, perangkat lunak tersebut akan melakukan konfigurasi secara otomatis sehingga pengguna tidak perlu melakukan konfigurasi secara manual. Anda hanya perlu melakukan instalasi satu paket Meteor Toys untuk dapat memiliki seluruh fasilitas yang dimilik.

JavaScript adalah bahasa pemrograman HTML dan web yang mudah dipelajari oleh pemula dan orang yang sudah mahir. JavaScript diciptakan oleh Brendan Eich dari Amerika Serikat pada tahun 1995, dan menjadi standar European Computer Manufacturers Association (ECMA) pada tahun 1997. Java Script merupakan salah satu dari tiga bahasa pemrograman yang harus dikuasai oleh pengembang web, yaitu HTML, CSS dan Java Script. W3Schools memiliki referensi JavaScript lengkap yang berisi objek HTML dan browser. Referensi-referensi tersebut juga terus diperbarui sesuai dengan standar web terbaru. Java Script dapat digunakan untuk mengubah isi kode HTML, mengubah nilai atribut HTML, mengubah gaya HTML, menyembunyikan elemen HTML dan menampilkan elemen HTML. Halaman Web bukan satu-satunya tempat JavaScript digunakan, banyak program desktop dan server yang juga menggunakan JavaScript.

Meteor merupakan sebuah framework perangkat lunak yang diciptakan agar dapat mempermudah programmer membuat apliaksi web. Framework tersebut dapat di pasang pada berbagai sistem operasi seperti Windows, Mac OS dan Linux. Manfaat yang dapat dirasakan oleh pengguna meteor adalah tidak perlu melakukan adaptasi bahasa pemrograman terlalu lama sehingga framework tersebut dapat digunakan oleh pemula dan orang yang sudah mahir. Dengan menguasai JavaScript maka Anda telah menguasai salah satu dari tiga bahasa pemrograman yang harus dikuasai untuk membuat perangkat lunak aplikasi web. Pelajari HTML, CSS dan JavaScript secara bertahap agar aplikasi web yang Anda buat dapat selesai dengan tepat waktu dengan hasil yang memuaskan. Banyak sekali materi pemrograman yang dapat diperoleh dari www.w3school.com, diantaranya HTML, CSS, SQL, PHP dan Bootstrap.

Screen Cleaner Menjadikan Layar Dan Lensa Peralatan Elektronik Kembali Bersih

Screen Cleaner digunakan untuk menghilangkan kotoran, noda, dan hal-hal lain yang tidak diinginkan pada layar ponsel. Penting sekali untuk menggunakan peralatan yang lembut ketika membersihkan layar monitor atau LCD agar permukaan layar monitor tidak mudah rusak. Kebersihan monitor bukanlah hal yang dapat disepelekan karena monitor juga merupakan bagian komputer yang harus dirawat dengan baik agar dapat awet. Kebersihan monitor merupakan salah satu bagian komputer yang harus dijaga untuk merawat benda tersebut dari debu, noda dan berbagai kotoran yang disebabkan oleh makanan dan minuman. Bersihkan layar komputer, ponsel atau kamera secara rutin ketika kotoran yang menempel belum sempat meninggalkan noda membandel yang sulit dibersihkan. Monitor yang kotor menjadikan tampilan monitor buram, tidak menarik di pandang dan mengakibatkan mata mudah lelah ketika menggunakan monitor tersebut. Sebuah layar perangkat elektronik favorit yang bersih tidak hanya indah, tapi juga baik untuk mata karena dapat mengurangi ketegangan yang disebabkan karena adanya noda. Menggunakan lap serat mikro dan larutan dari air+cuka dapat memberikan hasil yang diharapkan jika Anda tidak ingin membeli pembersih layar khusus.

Anda dapat menggunakan Screen Cleaner untuk membersihkan LCD komputer, televisi, ponsel dan laptop kesayangan. Cleaning Kit atau Screen Cleaner terdiri dari lap serat mikrofiber dan bahan-bahan Alami,bebas alkohol dan amonia sehingga dapat membersihkan barang elektronik dari debu dan sidik jari. Alat tersebut dapat digunakan untuk membersihkan Monitor, iPad, ponsel, LCD Monitor, Plasma TV, GPS, kamera tanpa merusak layar tersebut. Layar laptop cenderung mengumpulkan debu, partikel makanan, dan kotoran-kotoran lain yang menjadikan terlihat tidak menarik dalam waktu singkat. Beberapa hal yang dapat merusak layar peralatan elektronik juga harus dihindari agar peralatan elektronik Anda dapat tahan lama. Lap yang digunakan untuk membersihkan umumnya terbuat dari serat mikrofiber lembut agar layar laptop tidak ter-gores ketika dibersihkan. Layar monitor perlu dijaga dengan baik agar tahan lama, salah satunya dengan cara membersihkan layar tersebut dari debu, noda dan kotoran lain menggunakan Screen Cleaner yang dapat diperoleh dengan mudah.

Monitor merupakan peralatan yang dapat seperti magnet bagi debu, sehingga dalam sekejap monitor sering terlihat sangat berdebu terutama di bagian layar. Screen Cleaner atau Screen Cleaner Kit adalah seperangkat alat pembersih layar monitor yang berisi pembersih cair dan lap mikrofiber. Produk tersebut dijual dengan harga sekitar dua puluh ribu rupiah melalui toko Online seperti Lazada, Tokopedia, Shopee dan Amazon. Kelengkapan Screen Cleaner Kit berisi pembersih cair, lap yang terbuat dari mikrofiber dan kuas. Untuk menggunakannya pastikan layar monitor dalam keadaan mati, semprot-kan pembersih cair pada layar secara merata, gosok-gosok seluruh permukaan layar hingga bersih dan terakhir tunggu pembersih cair mengering. Membersihkan layar yang masih dalam penggunaan bisa menghasilkan kerusakan, jadi jangan biarkan laptop dibersihkan ketika masih menyala atau aktif.

Gunakan alat tersebut saat layar peralatan elektronik kotor atau berdebu sehingga kembali bersih dan elok dilihat. Membersihkan layar ponsel dengan kain atau baju secara tanpa disadari membuat layar ponsel ter-gores. Jika kebiasaan tersebut terus dilakukan akan membuat layar laptop atau ponsel menjadi lebih cepat rusak. Kerusakan-kerusakan yang timbul karena kebiasaan yang kurang bagus akan menyebabkan pemilik laptop atau ponsel harus mengeluarkan uang untuk biaya perbaikan komponen yang rusak. Bersihkan layar laptop, komputer dan ponsel secara berkala menggunakan lap yang lembut atau Screen Cleaner Kit agar tetap indah dan mengurangi risiko kerusakan pada komponen tersebut. Dengan Screen Protector atau Anti Gores juga dapat melindungi layar dari gores-goresan yang mengurangi sensitivitas layar ponsel dan laptop.

Jangan siram monitor dengan air secara langsung karena dapat meningkatkan kemungkinan air masuk ke dalam mesin sehingga bisa menyebabkan korsleting. Lap yang direndam akan meneteskan air yang berlebihan dan masuk ke dalam mesin sehingga bisa menyebabkan kerusakan serius pada komputer. Jangan gunakan jenis pembersih berikut: pembersih jendela, pembersih serba guna, sabun cuci piring atau sabun jenis apa saja. Pembersih tersebut juga dapat menyebabkan layar menjadi lebih cepat rusak. Satu-satunya pembersih yang aman untuk layar laptop adalah campuran air dan cuka atau pembersih khusus komersial (Screen Cleaner Kit) yang ditujukan untuk layar LCD. Jika terlalu keras menekan layar juga bisa merusak laptop secara permanen jadi gunakan gerakan memutar yang lembut ketika membersihkan layar. Tisu, serbet kertas, dan produk kertas lainnya akan meninggalkan serpihan kertas pada monitor laptop. Lebih baik jangan mencoba menggunakan benda tersebut karena kertas mengandung serat kayu dan bisa menggores permukaan yang halus.

Lap yang digunakan untuk membersihkan layar adalah lap tanpa serat dan tidak meninggalkan noda saat digunakan untuk membersihkan monitor komputer, laptop atau ponsel. Perhatikan juga kadar air yang pada lap yang digunakan untuk membersihkan layar, upayakan agar air tidak menetes atau mengalir ketika digunakan untuk membersihkan. Selain dengan cara membeli Anda juga dapat membuat pembersih cair sendiri dengan bahan air suling , lap katun halus (lap serat mikro), cuka putih dan botol semprot. Pembersih lensa untuk kacamata yang mengandung isopropanol juga tidak bagus untuk digunakan membersihkan monitor LCD. Keterangan tentang kandungan tersebut ada pada bagian belakang kemasan pembersih tersebut. Penyebutan mikrofiber merujuk pada teknologi pengembangan serat halus yang berdiameter 0,006 mm yang berarti 10 kali lipat lebih halus dari sutera, 30 kali lipat dari katun, 40 kali dari wol dan 100 kali dari rambut manusia. mikrofiber benar-benar menyerap kotoran dan kuman, mengangkat kotoran tersebut dari permukaan dan menjebak-nya sampai kain dicuci.

Layar peralatan elektronik seperti laptop, kamera, ponsel, komputer dan televisi yang terbuat dari LCD dapat dibersihkan dengan Screen Cleaner dengan cara membeli-nya dari toko komputer atau website toko Online. Seperangkat Screen Cleaner dapat dibeli dengan harga mulai dua puluh ribu rupiah. Anda juga dapat membeli kain mikrofiber secara terpisah dengan harga antara lima ribu rupiah hingga sepuluh ribu rupiah. Selain dengan cara membeli Anda dapat membuat perlengkapan untuk membersihkan layar laptop dengan bahan-bahan yang mudah didapat, yaitu lap mikrofiber, air suling, cuka putih dan botol semprot. Dengan menjaga kebersihan layar monitor membuat peralatan elektronik menjadi lebih awet dan tahan lama sehingga mengurangi kemungkinan mengeluarkan biaya perbaikan komponen. Bersihkan layar monitor peralatan elektronik Anda secara berkala atau ketika terlihat banyak debu, noda dan kotoran. Screen Protector atau Tempered Glass atau Anti Gores juga dapat menghindari kemungkinan LCD ter-gores, tidak mudah kotor dan pecah.

24 Juli 2019

Sistem Operasi Windows 10 Sangat Handal Untuk Komputer Pribadi

Ada banyak pilihan sistem operasi untuk digunakan pada komputer pribadi misalnya Linux, Unix, Windows dan MacOS. Pada bulan April 2014 Terry Myerson dari Perusahaan Microsoft memperkenalkan sistem operasi Windows 10 sebagai pengganti sistem operasi dari Microsoft sebelumnya. Tidak semua perangkat lunak aplikasi untuk sistem operasi Windows hanya dapat diperoleh dengan cara membeli. Perangkat lunak aplikasi untuk sistem operasi Windows 10 terdiri dari bermacam-macam jenis dilihat dari sudut pandang cara memperolehnya. Dari sudut pandang cara memperoleh perangkat lunak tersebut dapat dikelompokkan menjadi dua jenis yaitu berbayar dan gratis. Perangkat lunak berbayar dimiliki oleh pemilik hak cipta sehingga seseorang dapat menggunakan perangkat tersebut setelah mendapat izin dari pemilik tersebut atau melakukan pembayaran lisensi kepada pemilik hak cipta. Orang yang menggunakan perangkat lunak berbayar tanpa lisensi atau izin dinyatakan melakukan pelanggaran hukum dan undang-undang hak cipta. Lisensi perangkat lunak dapat diperoleh dengan membelinya melalui website perangkat lunak tersebut atau melalui distributor yang menjual lisensi perangkat lunak.

Pada bulan januari 2019 Windows 10 dapat mengalahkan popularitas sistem operasi pendahulunya yang menjadi sistem operasi paling populer dari Microsoft. Anda dapat menyalin berkas instalasi Windows 10 sekaligus membaca berbagai penjelasan teknis dan non teknis tentang sistem operasi Windows 10 melalui www.microsoft.com. Sistem operasi berfungsi mengelola perangkat keras seperti memori, CPU dan harddisk sekaligus mengatur program perangkat lunak agar terhubung dengan perangkat keras. Application Program Interface (API) adalah seperangkat proses, protokol dan alat untuk membuat aplikasi perangkat lunak dengan prinsip dasar menentukan cara perangkat lunak tersebut melakukan interaksi. Windows 10 tersedia dalam empat versi utama yaitu untuk komputer pribadi, laptop, Tablet dan Smartphone. Windows 10 merupakan sistem operasi untuk komputer pribadi yang di produksi oleh perusahaan Microsoft dari Amerika yang tersedia dalam empat edisi.

Kehadiran Windows 10 menarik banyak perhatian pengguna komputer, Windows 10 berhasil menarik minat lebih dari 65 juta pengguna dan terus bertambah dari hari ke hari. Windows 10 merupakan sistem operasi komputer pribadi yang dikembangkan oleh perusahaan Microsoft sebagai bagian dari keluarga sistem operasi Windows NT. Sistem operasi tersebut menggunakan kernel Windows NT yang terkenal stabil sekaligus memiliki dukungan standar grafis OpenGL yang mendukung pengembangan aplikasi untuk perkembangan perangkat lunak, industri, penelitian, dan produk bisnis. Semua pengguna Smartphone, tablet dan PC bisa memanfaatkan sistem operasi ini. Revolusi tersebut dianggap memberikan perubahan dan kemajuan signifikan di bidang teknologi. Windows 10 memiliki banyak fitur baru diantaranya adanya Start Menu yang dihilangkan pada Windows 8 dan bagian bawah Start Menu Windows10 mempunyai fungsi bar pencarian. Seiring berbagai keunggulan yang dimiliki, Windows 10 hanya mudah digunakan oleh orang yang sudah terbiasa menggunakan komputer yang dikenal dengan istilah computer enthusiast atau computer expert.

Sistem operasi Windows 10 memiliki fitur modern, cocok untuk memainkan aplikasi permainan dan memiliki sistem keamanan yang baik. Sistem operasi pada umumnya mempunyai penjadwalan yang sistematis mencakup perhitungan penggunaan memori, pengolahan data, penyimpanan data, dan sumber daya lainnya. Pengguna komputer tidak dapat menggunakan perangkat lunak aplikasi komputer tanpa adanya sistem operasi seperti Windows 10, Free BSD, Fedora dan Mac OS. Secara umum sistem operasi komputer terdiri dari beberapa bagian, yaitu Mekanisme Boot, Kernel, Shell, Library dan Driver. Sistem operasi berbayar seperti Windows 10 dan MacOS dapat diperoleh dengan membelinya melalui website masing-masing perusahaan atau melalui agen yang diizinkan mendistribusikan perangkat lunak tersebut. Sistem operasi gratis seperti Fedora, Ubuntu dan Debian dapat diperoleh dengan menyalin dan menyimpan berkas instalasi dari website masing-masing pengembang.

Kernel adalah komponen inti pada sistem operasi yang bertindak sebagai jembatan antara aplikasi dan pengolahan data yang dilakukan oleh perangkat keras komputer. Kernel komputer menjadi jembatan tiga komponen utama perangkat keras komputer yaitu perangkat keras input, perangkat keras proses dan perangkat keras output. Lima jenis kernel yang dikenal adalah Monolitik Kernel, Mikrokernel, Hybrid Kernel, Nano Kernel, dan Exo Kernel. Fungsi Kernel adalah untuk melayani berbagai program aplikasi mengakses perangkat keras komputer, mengatur penjadwalan suatu program memakai bagian perangkat keras dan membantu eksekusi aplikasi melakukan abstraksi perangkat keras. Kernel bertanggung jawab melakukan manajemen proses aplikasi, manajemen memori, alokasi dan manajemen perangkat input-output dan System Call Controll. Istilah kernel sering digunakan dalam buku dan diskusi tentang Linux tetapi jarang dibahas pada sistem operasi lain seperti Microsoft Windows. Hal tersebut terjadi karena kernel Linux sangat dapat di-konfigurasi dan pengguna didorong untuk belajar melakukan modifikasi sedangkan sistem operasi lain seperti Microsoft Windows relatif jarang membahas kernel karena kernel tersebut tidak dapat di modifikasi atau diganti.

Windows 10 tersedia dalam empat edisi utama yaitu Windows 10 Home, Windows 10 Pro, Windows 10 Enterprise dan Windows 10 Education. Untuk perangkat bergerak atau mobile tersedia dalam tiga edisi yaitu Windows 10 Mobile, Windows 10 Mobile Enterprise dan Windows 10 IoT Core. Pilih edisi yang sesuai dengan perangkat keras komputer yang dimiliki agar permasalahan teknis yang timbul tidak terlalu banyak dan biaya yang dikeluarkan sesuai dengan kondisi keuangan. Berbagai edisi produk perusahaan Microsoft dapat dilihat dengan mengakses website melalui alamat www.microsoft.com. Pada bulan Juli 2014 CEO baru Microsoft bernama Satya Nadella menjelaskan bahwa Microsoft berencana untuk melakukan penyempurnaan pada sistem sistem operasi berikutnya sekaligus menyatukan Windows, Windows Phone, dan Windows Embedded. Selain sistem operasi beberapa produk dari Microsoft yang populer di kalangan masyarakat Indonesia antara lain adalah Microsoft Office, Internet Explorer, Windows Phone, Outlook dan Skype.

Windows 10 merupakan salah satu produk perangkat lunak sistem operasi yang di produksi oleh perusahaan Microsoft yang memiliki tingkat stabilitas tinggi. Salah satu hal yang membedakan antara sistem operasi Windows dan Linux ialah pada izin melakukan modifikasi kernel. Windows tidak memberikan izin kepada pengguna untuk melakukan modifikasi kernel, sedangkan Linux memberikan izin kepada pengguna untuk melakukan modifikasi pada kernel. Sistem operasi Windows 10 dapat digunakan untuk keperluan pribadi hingga Enterprise. Sistem operasi yang populer di kalangan masyarakat Indonesia selain Windows adalah Linux yang pertama kali di temukan oleh Linus Torvald dari negara Finlandia. Gunakan sistem operasi yang paling memungkinkan dan mudah untuk diperoleh, di instalasi pada komputer sekaligus dipelajari sehingga Anda lebih paham tentang sistem operasi yang Anda gunakan. Sistem operasi Windows 10 Pro memiliki fitur tambahan untuk pengguna mahir dan lingkungan bisnis skala kecil dan menengah sehingga cocok digunakan pada komputer pribadi orang yang bekerja pada sebuah perusahaan atau institusi bisnis.

23 Juli 2019

Teknologi MAN Menghubungkan Beberapa LAN Menjadi Jaringan Yang Lebih Besar

 Teknologi MAN memungkinkan manusia membuat sistem jaringan komputer yang menggabungkan berbagai LAN untuk memenuhi kebutuhan perusahaan sekaligus menjadikan pengguna jaringan dapat melakukan berbagai kegiatan semisal chat, messenger, dan berbagi dokumen melalui infrastruktur jaringan lokal. Infrastruktur yang digunakan memiliki kapasitas kecepatan transfer data tinggi sehingga memungkinkan untuk digunakan oleh banyak pengguna sekaligus. Penggunaan suara, video dan data secara real-time melalui sebuah jaringan tunggal membutuhkan pemahaman lebih tentang teori jaringan komputer. Pemahaman tentang protokol yang mendukung teknologi pengiriman suara, video dan data seperti HTTP dan RTSP sangat dibutuhkan agar dapat memahami berbagai konsep pengiriman data komputer. Sebuah jaringan MAN memiliki ciri-ciri luas jaringan antara 10 hingga 50 km, memiliki kecepatan transfer data tinggi, menghubungkan berbagai gedung, terdiri dari lebih dari satu LAN. Tanpa memiliki pemahaman tentang protokol-protokol untuk melakukan pendistribusian berkas mengakibatkan kebingungan ketika memilih jenis protokol yang ingin digunakan. Pemahaman-pemahaman tersebut dapat menjadi acuan ketika melakukan pengaturan pada peralatan komputer yang digunakan. Banyak sekali protokol yang dikeluarkan oleh Internet Engineering Task Force dapat dilihat melalui www.rfc-editor.org.

Dua LAN atau lebih yang berlokasi pada gedung yang berbeda dapat terhubung menjadi sebuah jaringan yang lebih besar dan sekumpulan jaringan tersebut bernama MAN. Contoh jaringan MAN dengan berbagai ukuran dapat ditemukan di wilayah metropolitan seperti London-Inggris, Lodz-Polandia dan Geneva-Swiss. Dengan teknologi MAN mengakibatkan penyebaran informasi menjadi lebih cepat, mendukung transaksi Online dan mendukung komunikasi antar kantor melalui jaringan tersebut. Namun jaringan MAN memiliki kekurangan biaya operasional mahal, biaya instalasi infrastruktur juga mahal dan memiliki tingkat kerumitan tinggi ketika terjadi kerusakan. Dengan media komunikasi kabel serat optik protokol DQDB memiliki jangkauan jarak melakukan Interkoneksi hingga 100 Kilometer dengan kecepatan maksimal 150 Mbps. Contoh lain beberapa teknologi yang digunakan pada koneksi MAN adalah ATM, FDDI dan SMDS. MAN memiliki banyak keuntungan untuk diterapkan namun mahal-nya biaya dan kerumitan jaringan tersebut sering menjadi kendala utama ketika ingin menggabungkan beberapa LAN menjadi sebuah MAN.

Teknologi MAN cocok digunakan untuk menghubungkan berbagai jaringan dalam sebuah kota namun berada pada gedung atau bangunan yang berbeda. MAN atau Metropolitan Area Network adalah jaringan komputer yang berisi Interkoneksi pengguna dan sumber daya komputer pada wilayah geografis berskala metropolitan. Selain untuk menghubungkan berbagai jaringan pada sebuah kota, MAN juga digunakan oleh berbagai kampus sebagai backbone jaringan kampus yang menghubungkan berbagai LAN pada kampus tersebut. Dikatakan sebagai Backbone karena MAN digunakan sebagai saluran atau koneksi berkecepatan tinggi yang menjadi lintasan utama dalam jaringan tersebut. Contoh kampus yang telah menerapkan teknologi MAN adalah Universitas Utah, Universitas California Los Angeles dan Universitas Sumatra Utara. Aplikasi komputer yang ditunjang oleh jaringan tersebut antara lain Sistem Aplikasi General Ledger, IPTV, Electronic Data Interchange, Indonesia Higher Education Network dan Trans-Eurasian Information Network.

MAN bagus untuk menghubungkan beberapa LAN yang berlokasi di beberapa gedung sehingga dapat melakukan Interkoneksi dengan kecepatan tinggi. Setelah saling terhubung pengguna jaringan komputer dapat memanfaatkannya untuk berbagai keperluan termasuk sebagai penghubung ke jaringan Internet. Banyak pertimbangan yang diperlukan ketika menerapkan teknologi MAN agar pemanfaatan teknologi tersebut dapat optimal. Dengan begitu biaya yang dikeluarkan tidak sia-sia atau jika memang tidak diperlukan biaya tersebut dapat digunakan untuk keperluan lain. Perangkat lunak open source seperti Network Notepad, Diagram Designer dan Dia dapat digunakan untuk membuat diagram, pemetaan dan topologi jaringan yang ingin dibuat. Untuk membuat simulasi jaringan yang terbentuk dapat menggunakan perangkat lunak GNS3, VNX dan Mini-net.

Distributed-queue dual-bus (DQDB) adalah standar MAN yang ditentukan oleh Institut Electrical and Electronics Engineers (IEEE) sebagai IEEE 802.6. Jaringan yang menggunakan standar tersebut dikelompokkan sebagai jaringan berkecepatan tinggi sekaligus mampu melakukan transmisi data, suara, dan video. Fungsi protokol-protokol pada lapisan transport adalah mengelola komunikasi end-to-end antara aplikasi perangkat lunak dua host yang saling terhubung melalui suatu jaringan. Port dapat melakukan identifikasi aplikasi, proses dan layanan yang menggunakan koneksi jaringan ketika server memberikan layanan kepada klien atau proses klien dapat mengakses layanan pada server. Selain DQDB beberapa protokol lapisan transport antara lain adalah Transmission Control Protocol (TCP), User Datagram Protokol (UDP) dan Internet Control Message Protokol (ICMP). ICMP berbeda dengan TCP dan UDP, ICMP tidak bisa digunakan secara langsung oleh aplikasi jaringan kecuali pada aplikasi Ping berfungsi untuk mengirim dan menerima pesan ICMP.

Selain IEEE pihak yang mengatur berbagai standar penggunaan, proses dan teknologi jaringan antara lain adalah IANA, IETF dan ICANN. Model OSI adalah acuan arsitektur utama untuk mendeskripsikan proses data dan informasi melakukan komunikasi mulai dari aplikasi di sebuah komputer hingga aplikasi di komputer tujuan melalui media seperti kabel. Dengan mempelajari protokol yang digunakan pada jaringan yang dibuat menjadikan Anda lebih paham sehingga teknologi yang dipilih juga sesuai dengan harapan. Ketersediaan peralatan di pasaran juga merupakan hal yang perlu dipertimbangkan selain standar, teknologi dan pemanfaatan. Teknologi yang digunakan pada jaringan MAN antara lain ATM, FDDI dan SMDS. Prinsip kerja MAN mirip dengan Internet Service Provider (ISP), hanya saja MAN tidak dimiliki oleh individu atau kelompok, MAN menyediakan koneksi jaringan untuk penggunaan secara bersama-sama.

Metropolitan Area Network yang lebih sering di-istilahkan dengan MAN merupakan salah satu jenis jaringan komputer berkecepatan tinggi untuk menghubungkan beberapa LAN yang berlokasi dalam sebuah kota. Kecepatan dan jarak maksimal yang dimiliki MAN menjadikan teknologi MAN digunakan untuk keperluan backbone agar komunikasi data yang terjalin dapat seimbang. Perbedaan utama LAN dan MAN terletak pada luas cakupan area-nya, jaringan komputer LAN memiliki luas lebih kecil dari jaringan komputer MAN. Dengan MAN pengguna komputer yang awalnya hanya dapat melakukan Interkoneksi dengan pengguna lain dalam sebuah gedung menjadi dapat melakukan Interkoneksi dengan pengguna di gedung lain yang lokasinya jauh. Rencanakan teknologi dan penempatan peralatan yang diterapkan pada jaringan ketika hendak menerapkan konsep dan teknologi tersebut untuk menghindari terjadinya hal-hal tak terduga. Kesalahan membuat rencana mengakibatkan peningkatan biaya atau bahkan mengakibatkan kegagalan membuat jaringan MAN untuk keperluan universitas, kantor atau komunitas.

22 Juli 2019

Kecanggihan Teknologi Knowledge Management Mengubah Data Menjadi Informasi Bermanfaat

Sejumlah teori manajemen menekankan pentingnya informasi dan pengetahuan eksplisit sebagai sumber daya organisasi sekalogus dimensi budaya mengelola pengetahuan. Pengetahuan dapat dikelola menggunakan teknologi informasi yang mengakibatkan berbagai orang melakukan aktivitas menyimpan, melakukan tindak lanjut, komunikasi dan berbagi informasi. Pengertian Knowledge Management atau dapat disingkat dengan KM sering tumpang tindih dengan istilah manajemen informasi. Manajemen informasi merupakan siklus kegiatan memperoleh informasi dari sumber, menjaganya kemudian mendistribusikan informasi tersebut kepada yang membutuhkan, sedangkan Knowledge Management adalah proses menciptakan, membagikan, menggunakan, dan mengelola pengetahuan dan informasi. Dalam manajemen informasi sumber yang diperoleh sudah berwujud informasi yang dapat dimanfaatkan sehingga manusia tinggal menjaga dan mendistribusikan informasi tersebut. Buruknya salah satu rangkaian proses KM mengakibatkan penurunan kualitas informasi, sehingga berbagai manfaat yang menjadi tujuan menerapkan KM kurang maksimal. Penggunaan KM menghasilkan berbagai manfaat seperti mempermudah akses pengetahuan, mempermudah proses pengambilan keputusan, menciptakan inovasi, meningkatkan efisiensi dan meningkatkan kepuasan pelanggan. Penerapan KM melibatkan tiga faktor utama yaitu manusia, proses dan teknologi.

Di lingkungan teknologi informasi penerapan KM dapat dilakukan dengan membuat berbagai infrastruktur atau menerapkan strategi KM. Knowledge Management merupakan suatu bidang keilmuan untuk melakukan identifikasi, menciptakan, menjelaskan dan mendistribusikan pengetahuan agar dapat digunakan kembali, diketahui dan dipelajari. Orang yang pertama kali membedakan antara data, informasi, dan pengetahuan sekaligus menggunakan istilah Knowledge Management adalah pendidik Amerika bernama Nicholas L. Henry dalam artikel jurnal tahun 1974 berjudul Data, informasi, pengetahuan dan kebijaksanaan. Teknologi KM terus berkembang sehingga menciptakan berbagai aplikasi perangkat lunak yang memudahkan pengguna. Secara garis besar tahapan yang menjadi siklus KM adalah Knowledge Creating, Knowledge Organizing, Knowledge Sharing dan Knowledge Applying. Berbagai teknologi dan metode KM untuk meningkatkan efisiensi, pengetahuan dan kebijaksanaan mempermudah manusia menentukan sebuah keputusan yang bersifat bisnis atau non-bisnis.

Keberhasilan seseorang memanfaatkan kemajuan teknologi dan teori KM akan meningkatkan peluang untuk mencapai keberhasilan meraih tujuan. Sebuah kebijaksanaan dapat diambil berdasarkan pengetahuan yang berisi serangkaian informasi yang bersumber dari berbagai data. Istilah Knowledge Management pertama kali diperkenalkan pada tahun 1986 dalam American Productivity and Quality Center. Pengetahuan secara umum dapat dikelompokan menjadi dua, yaitu tacit dan explicit. Tacit Knowledge adalah pengetahuan yang masih berupa pemikiran, sedangkan explicit adalah pengetahuan yang sudah diwujudkan dalam media tertentu. Contoh aplikasi KM di bidang teknologi informasi antara lain website perusahaan, website forum Online, website wiki, website Document Sharing dan aplikasi komunikasi. Sedangkan contoh hasil penerapan suatu pengetahuan antara lain buku, tradisi, prinsip, paradigma dan sistem.

Data, informasi dan pengetahuan merupakan sebuah kesatuan yang sulit untuk dipisahkan. Dalam proses KM data di konversi menjadi informasi kemudian menjadi pengetahuan sehingga dapat dijadikan dasar kebijaksanaan. Pengguna hasil KM dapat memahami hasil melalui produk-produk nyata seperti buku, sistem, media sosial, website dan aplikasi perangkat lunak. Pada saat data masih berwujud pengetahuan maka belum dapat dimengerti oleh orang sehingga perlu dilakukan proses menyatukan informasi dan membuat keputusan agar dapat pahami oleh orang lain. Proses manajemen pengetahuan terdiri dari enam langkah dasar yang dilalui dengan bantuan berbagai alat bantu dan teknik. Secara berurutan proses-proses tersebut terdiri dari proses Mengumpulkan, Mempersiapkan, Meringkas, Menganalisis, Mempersatukan dan Pengambilan Keputusan.

Mengatur agar faktor manusia, proses dan komponen teknologi yang dimiliki seimbang merupakan salah satu tantangan yang harus dilalui ketika menerapkan KM. Anda harus benar-benar mempelajari tentang teknologi yang akan digunakan sehingga teknologi yang dipilih dapat tepat sasaran. Belum lagi sisi keamanan, biaya pengadaan dan nilai guna teknologi tersebut setelah diterapkan. Berbagai parameter performa, nilai guna, biaya dan pengembangan teknologi dapat dijadikan pedoman pengambilan keputusan implementasi teknologi KM. Dengan begitu beban kerja menjadi dua kali lipat ketika menerapkan teknologi tersebut untuk mencapai tujuan agar tepat sasaran dan sesuai dengan kondisi yang dihadapi. Hal tersebut disebabkan karena pengguna teknologi harus menilai berbagai aspek sebelum teknologi tersebut benar-benar diterapkan. Kesalahan penggunaan teknologi akan mengakibatkan kerugian besar untuk individu atau kelompok yang menerapkan teknologi Knowledge Management.

Sejak tahun 1990-an hingga sekarang Knowledge Management terus berkembang dan mengalami evolusi sehingga teori-teori yang ada juga semakin bertambah. Setidaknya ada lebih dari empat ilmuwan yang mengemukakan teori tentang siklus KM agar dapat mengubah data menjadi pengetahuan sehingga dapat dilakukan tindak lanjut. Salah satu kunci keberhasilan KM meningkatkan keahlian dan efektivitas individu terletak pada proses berbagi pengetahuan yang secara langsung dapat meningkatkan inovasi dan hasil pekerjaan. Perangkat lunak KM membatu melakukan kolaborasi dan berbagi pengetahuan sehingga berpengaruh meningkatkan efisiensi, daya produksi dan kualitas pengambilan keputusan. Dengan adanya KM proses mengumpulkan informasi dan berbagi informasi menjadi lebih efektif, selain itu kualitas informasi yang dikumpulkan juga menjadi lebih baik. Contoh aplikasi KM yang bersifat opensource adalah OpenKM, Docusize, eXo, myBase dan phpMyFAQ.

Knowledge Management atau sering disingkat menjadi KM merupakan bidang keilmuan yang berisi urutan proses mengubah data menjadi informasi sehingga dapat dimanfaatkan untuk suatu tujuan tertentu. Hasil penerapan teori-teori KM lebih mengarah kepada inovasi, ide, dan konsep-konsep yang memiliki kualitas baik. Hal tersebut terwujud karena adanya peningkatan kualitas informasi yang dihasilkan melalui proses KM. Perkembangan teknologi informasi dapat menunjang keberhasilan strategi Knowledge Management di berbagai tempat seperti perusahaan, organisasi atau komunitas. Hasil akhir KM dapat berwujud buku, aplikasi Internet, inovasi, ide, gagasan dan konsep. Gunakan teknologi informasi yang sesuai dengan tujuan penggunanya agar tujuan tersebut dapat tercapai dengan lebih mudah. Agar tujuan tercapai dengan maksimal maka ketiga faktor yang terlibat dalam KM harus seimbang.

21 Juli 2019

Mengelola Data Warehouse Menjadi Lebih Efektif Dengan Perangkat Lunak ETL

Perubahan teknologi gudang data yang dimiliki oleh sistem TI terus berkembang sehingga harus diikuti dan dipertahankan oleh orang yang bekerja di lingkungan TI. Metodologi dan tugas ETL telah dikenal orang selama bertahun-tahun melalui berbagai macam aplikasi dan sistem basis data yang menjadi tulang punggung TI pada perusahaan. Tantangan yang dihadapi data Warehouse atau gudang data adalah melakukan integrasi, mengatur ulang dan konsolidasi volume data yang besar melalui berbagai sistem sehingga menghasilkan basis informasi baru untuk business intelligence atau kecerdasan bisnis. Walaupun ETL merupakan akronim dari Extract-Transform-Load tetapi ETL merupakan proses yang luas dan bukan hanya terdiri dari tiga langkah proses yang menjadi akronim istilah tersebut. Perbedaan utama antara ETL dengan metode pemindahan data konvensional adalah pada sisi kemudahan penggunaan. Tanpa menggunakan cara yang tepat proses penggalian dan penyimpanan data menjadi sulit dan tidak efektif. ETL banyak membantu orang yang bekerja pada lingkungan Information Management Systems dan Decission Support Systems. Berbagai perangkat lunak ETL atau perangkat lunak BI dapat diperoleh dengan membeli secara Online atau menyalin berkas instalasi perangkat lunak opensource dari website pengembang ETL.

Perangkat lunak ETL adalah bagian dari perangkat lunak yang bertanggung jawab melakukan ekstraksi, penyucian, penyesuaian kemudian menyimpannya ke gudang data. ETL merupakan sebuah metode untuk mengubah data yang bersifat heterogen dan kompleks sehingga dapat di simpan ke dalam gudang data. Gudang data memiliki beberapa elemen penting sehingga dapat meningkatkan peluang keberhasilan, contohnya data historis, meta-data, data rinci, data ringkas dan data ter-integrasi. Proses yang dilalui oleh ETL ialah ekstraksi, penyucian, penyesuaian dan memberikan data ke sistem penyimpanan yang sering disebut dengan gudang data. Keuntungan menggunakan perangkat lunak ETL adalah Ease of use, Graphical flow, Operational resilience, Structured design, Liniage and analysis, Data profilling and cleansing dan Complex data management. Mengolah data dengan menggunakan perangkat lunak yang menggunakan metode ETL menjadikan pengguna lebih mudah mengolah data menjadi informasi bermanfaat.

Berbagai data dengan berbagai format perlu di olah terlebih dahulu agar dapat berubah menjadi informasi berguna bagi kelangsungan proses bisnis. Proses penggalian data dari sistem sumber dan membawanya ke gudang data biasa disebut dengan ETL. Pengembang perangkat lunak ETL bertanggung jawab untuk merancang gudang data dan semua fungsi ETL untuk mengolah data di perusahaan. Setelah sistem ETL telah selesai dibuat, pengembang perangkat lunak juga harus menguji dan memastikan bahwa perangkat lunak tersebut dapat berjalan lancar. Pengetahuan yang wajib diketahui oleh pengembang perangkat lunak ETL antara lain Tools, SQL, Parameterization, Scripting Language dan Debugging. Perusahaan-perusahaan seperti AARP, ACE Hardware, amdocs dan asian paints menggunakan perangkat lunak ETL untuk membantu mereka meningkatkan kualitas data, mengurangi time-to-load data dan meningkatkan proses penjualan. Di perusahaan lain sumber data dari berbagai bagian seperti keuangan, hubungan pelanggan dan sumber daya manusia terlibat dalam berbagai proyek integrasi data menggunakan perangkat lunak ETL.

Konsep data Warehouse pertama kali dipelopori oleh peneliti dari perusahaan IBM pada tahun sekitar 1980-an bernama Barry Devlin dan Paul Murphy. Data Warehouse digunakan di berbagai bidang seperti perusahaan telekomunikasi, bank, perusahaan asuransi, perusahaan retail dan bidang olah raga. Data Warehouse adalah basis data yang di rancang khusus untuk mengerjakan proses query, membuat laporan dan analisis. Big data mencakup semua data pada data Warehouse namun data Warehouse tidak bisa disebut sebagai big data karena ruang lingkup-nya tidak seluas big data. Data Warehouse tidak dapat digunakan untuk menangani data yang memiliki ukuran sangat besar, sehingga ketika dihadapkan oleh permasalahan data berukuran besar perlu menggunakan teknologi Big Data. Teknologi Data Warehouse memungkinkan pengguna dapat mengakses data penting dari beberapa sumber secara keseluruhan dari satu tempat secara cepat.

Tujuan ETL adalah mengumpulkan, menyaringkan, mengolah dan menggabungkan data-data relevan dari berbagai sumber untuk disimpan ke data Warehouse. Kualitas ETL yang buruk dapat mengakibatkan data tidak sesuai harapan atau hilangnya data yang menjadi dasar untuk melakukan analisis maupun kontrol data. Proses ETL terdiri dari proses memilih dan mengambil data dari satu atau beberapa sumber kemudian mengakses tersebut, tahap selanjutnya data dibersihkan dan diubah dari bentuk asli menjadi bentuk yang sesuai kebutuhan, dan terakhir data tersebut dimasukkan ke dalam data Warehouse. Setiap tahapan pada ETL dilakukan secara paralel sehingga urutan proses pengolahan data harus berurutan dan tidak dapat dilakukan secara terbalik. Proses ETL dianggap benar jika pada proses itu melibatkan beberapa hal yaitu adanya proses ekstraksi data dari suatu sumber, mempertahankan kualitas data, menerapkan aturan-aturan standar, dan menyajikan data dalam berbagai bentuk. Untuk menilai baik atau buruk proses ETL dapat ditentukan melalui durasi proses keseluruhan, kualitas data yang dihasilkan dan kesesuaian proses yang dilakukan terhadap aturan standar yang ada.

Pemilihan perangkat lunak yang tepat akan mempermudah pengguna melakukan analisis, membuat rencana dan melakukan kontrol data. Akurasi data hasil proses ETL dengan perangkat lunak menjadikan para pembuat keputusan lebih memiliki gambaran tentang hal-hal yang ingin direncanakan dan dilaksanakan. Perangkat lunak yang berhasil menjadi perangkat lunak ETL terbaik antara lain adalah HEVO, Skyvia, Informatica, Infosphere Information Centre dan Oracle Data Integrator. Contoh perangkat lunak ETL yang bersifat opensource antara lain Talend, NiFi dan Jaspersoft. Proyek teknologi seperti proyek-proyek TI memiliki kecenderungan over-budget, over-time dan memiliki nilai guna lebih kecil dari yang diperkirakan. Perusahaan yang menggunakan perangkat lunak ETL banyak yang berasal dari perusahaan Perangkat Lunak Komputer, Layanan dan Teknologi Informasi, Asuransi, Bank, Rumah Sakit dan Perguruan Tinggi.

ETL adalah cara yang dapat digunakan oleh profesional TI untuk mengolah data menjadi informasi bermanfaat sehingga dapat dijadikan acuan untuk tujuan tertentu. Perangkat lunak ETL diperoleh dengan cara membelinya melalui website pengembang perangkat lunak tersebut atau menyalin berkas instalasi perangkat lunak opensource yang bisa dicari melalui Internet. ETL adalah salah satu cara untuk mengolah data dari berbagai sumber sehingga dapat disimpan pada gudang data. Banyak kritik yang dilontarkan kepada orang-orang yang mengerjakan proyek teknologi karena over-budget, over-time dan berkurangnya nilai guna proyek yang dilaksanakan. Sebaiknya pemilihan perangkat lunak yang tepat juga mempertimbangkan biaya pengadaan perangkat lunak tersebut sehingga tidak memberatkan pekerja lain. Pembengkakan biaya dan waktu sekaligus rendahnya nilai guna proyek teknologi sebaiknya dapat dijadikan refleksi diri bagi orang-orang yang bekerja di lingkungan teknologi termasuk TI.

19 Juli 2019

Icinga Memungkinkan Profesional TI Melakukan Monitor Jaringan Melalui Interface Web

Perangkat lunak manajemen jaringan digunakan untuk memonitor, memelihara dan memantau ketersediaan jaringan komputer sehingga dapat membantu memantau bandwidth, ketersediaan jaringan, kinerja jaringan dan perangkat keras. Meluasnya World Wide Web dan Internet menjadikan jaringan komputer menjadi sangat besar dan kompleks sehingga tidak mungkin untuk dikelola secara manual. Masalah yang terjadi dapat muncul dalam bentuk kesalahan jaringan, penurunan performa dan kepatuhan penggunaan. Permasalahan tersebut mengganggu aktivitas penggunaan jaringan dan jika tidak segera ditangani dapat menjalar menjadi permasalahan yang lebih besar. Beberapa perangkat lunak manajemen jaringan dapat menemukan kerusakan jaringan secara otomatis kemudian melaporkan kerusakan tersebut melalui antarmuka yang ada. Jika tidak terdeteksi maka Administrator jaringan tidak akan mengetahuinya sehingga tidak dapat melakukan tindak lanjut terhadap kerusakan yang muncul. Setelah kerusakan dapat diperbaiki dengan baik maka jaringan akan kembali normal sehingga dapat berfungsi dengan baik. Maka dari itu perlu dilakukan monitor terhadap suatu jaringan komputer menggunakan perangkat lunak yang berkualitas sehingga Administrator dapat melakukan tindak lanjut dengan tepat pada jaringan yang dikelola.

Pengguna Icinga dapat melihat secara rinci setiap host dan aplikasi yang terhubung oleh perangkat lunak tersebut sehingga data center atau cloud dapat di monitor dengan baik. Icinga 2 adalah alat untuk memonitor beberapa server atau pusat data dari suatu sistem dengan cara memeriksa ketersediaan sumber daya seperti jaringan, pembaruan sistem, dan layanan. Network Monitoring Software yang sering disingkat dengan NMS telah lama diciptakan dan terus dikembangkan oleh para ahli sejak sekitar tahun 1980. Icinga menyediakan dua jenis antarmuka web untuk melihat hasil monitor dan mengirimkan perintah pengguna, yaitu Icinga Classic UI dan Icinga Web. Lima fungsi dasar NMS adalah Discover, Map, Monitor, Alert dan Report, umumnya kelima fungsi tersebut tergabung menjadi sebuah perangkat lunak. Ichinga adalah salah satu perangkat lunak open source yang dapat digunakan oleh orang yang bekerja di lingkungan TI untuk memonitor jaringan dan infrastruktur yang dikelola.

Icinga 2 merupakan salah satu perangkat lunak yang dapat diperoleh secara gratis dan bersifat open source sehingga dapat digunakan pengguna dengan leluasa tanpa harus memikirkan harga. Icinga 2 adalah perangkat lunak yang digunakan untuk alat bantu untuk melakukan monitor sistem jaringan melalui antarmuka web. Icinga telah berhasil dimanfaatkan pada lingkungan yang besar dan kompleks dengan ribuan host dan layanan. Penggunanya mayoritas adalah orang yang memiliki latar belakang keahlian di bidang TI seperti network specialist, system engineer, software developer, Support Engineer dan IT manager. Perangkat lunak tersebut digunakan oleh perusahaan besar dan kecil seperti Adobe, Audi, Debian, Vodavone dan Siemens. Anda dapat mendapatkan berkas instalasi Icinga dari website https://icinga.com, kemudian klik pada pilihan ‘download’, setelah itu pilih sistem operasi yang Anda gunakan.

Perangkat lunak NMS memiliki jumlah sangat banyak sehingga sering membuat pengguna bingung memilih perangkat lunak yang tepat untuk digunakan pada sistem yang dikelolanya. Masing-masing perangkat lunak yang ada menawarkan berbagai kemudahan sekaligus cara untuk memperolehnya. Perangkat lunak gratis dan berbayar sama-sama memiliki kualitas yang bagus dan dianggap mampu menyelesaikan tugas melakukan monitor sebuah sistem atau infrastruktur jaringan. Banyak pengguna dari perusahaan berskala besar menggunakan perangkat lunak open source dimana pengguna tidak memiliki tuntutan untuk membeli ketika menggunakannya. Pengguna perangkat lunak open source banyak yang merasa nyaman dengan fasilitas-fasilitas yang tersedia dalam paket perangkat lunak tersebut. Pengguna perangkat lunak berbayar juga berjumlah banyak sekaligus memiliki alasan tertentu ketika membeli perangkat lunak yang digunakan.

Pengguna melihat aktualisasi host dan status layanan, peta jaringan, laporan dan log melalui dua jenis antarmuka web, yaitu Icinga Classic UI dan Icinga Web. Kedua antarmuka tersebut menampilkan informasi tentang status host, status layanan, riwayat, pemberitahuan dan peta jaringan untuk memperlihatkan kondisi jaringan secara real-time. Icinga Classic UI yang juga disebut sebagai Classic Web dibuat dengan mempertahankan format Nagios CGI. Sedangkan Icinga Web atau juga yang disebut sebagai New Web berbasis PHP dan Agavi yang ter-inspirasi front-end Web 2.0. Front-end Web 2.0 menggunakan widget pada dashboard yang di sesuaikan sehingga dapat memiliki fasilitas drag-n-drop. Icinga Mobile adalah antarmuka pengguna untuk smartphone dan tablet, perangkat lunak tersebut tersedia pada sistem operasi iOS, Android, BlackBerry dan webOS. Kecocokan Icinga Classic UI atau Classic Web terhadap add-on dan plugin Nagios menjadi salah satu keunggulan antarmuka Classic Web dibandingkan dengan Icinga Web.

Saat memilih perangkat lunak NMS upayakan perangkat lunak tersebut dapat menyelesaikan tugas lima fungsi dasar perangkat lunak NMS. International Standard Organisation menjelaskan lima fungsi dasar Network Monitoring Systems ialah Discover, Map, Monitor, Alert dan Reporting. Hal tersebut bukan permasalahan yang sulit untuk dilakukan karena mayoritas perangkat lunak NMS telah memenuhi kriteria tersebut bahkan memiliki fungsi lebih. Dari persyaratan tersebut perangkat lunak Ichinga 2 dapat dianggap mampu untuk digunakan pada lingkungan server seperti data center. Perangkat lunak tersebut banyak di-ulas oleh berbagai tim ahli dan memperoleh peringkat sebagai sepuluh besar perangkat lunak NMS terbaik sekaligus open source. Anda dapat melakukan instalasi perangkat lunak Icinga pada berbagai sistem operasi Windows, Linux, Macintosh dan Unix.

Icinga adalah perangkat lunak untuk melakukan monitor jaringan dan sistem untuk memudahkan administrator jaringan mengelola infrastruktur dan layanan jaringan komputer. Perangkat lunak tersebut baik untuk digunakan pada jaringan komputer skala kecil hingga besar seperti data center. Perangkat lunak Icinga memudahkan aktivitas melakukan monitor jaringan, sistem dan layanan sehingga dapat meringankan tugas merawat dan menjaga sebuah sistem komputer. Pengguna Icinga mayoritas adalah orang yang bekerja menggunakan keahlian di bidang TI seperti system engineer, network specialist dan software developer. Melihat perbandingan Icinga dan perangkat lunak monitor jaringan lainnya membuat pengguna lebih paham perbandingan masing-masing perangkat lunak dilihat dari berbagai aspek. Perangkat lunak lain yang dapat digunakan sebagai alternatif perangkat lunak untuk melakukan Monitor Jaringan antara lain Nagios, Pandora dan OpenNMS.

18 Juli 2019

Speaker Multimedia Memungkinkan Komputer Mengeluarkan Audio Yang Dapat Didengar Manusia

Untuk mengubah sinyal elektrik komputer menjadi sinyal audio yang dapat dimengerti oleh indra manusia dibutuhkan seperangkat alat yang berfungsi sebagai transduser. Transducer adalah alat yang dapat mengubah suatu bentuk energi menjadi bentuk energi lain, seperti Energi Listrik, Energi Elektromagnet, Energi Cahaya, Energi Kimia, Energi Suara dan Energi Panas. Banyak orang yang beranggapan bahwa transduser adalah perangkat teknis untuk melakukan pengukuran atau transfer informasi. Prinsip kerja dasar transduser ialah melakukan konversi energi dari suatu bentuk energi menjadi energi dengan bentuk yang berbeda. Pengukuran dan transfer informasi merupakan tujuan menggunakan transduser. Dengan mengubah bentuk energi menjadi suatu bentuk yang lain maka energi tersebut memungkinkan untuk di ukur. Untuk melakukan manipulasi atau pengamatan besaran non-listrik, maka besaran tersebut harus diubah menjadi sinyal listrik terlebih dahulu oleh alat yang dinamakan transduser. Transducer dapat di-kelompokan berdasar-kan pemakaiannya, metode pengubahan energi, sifat dasar sinyal keluaran dan lain-lain. 

Speaker komputer berfungsi untuk mengeluarkan hasil proses sinyal suara yang masih berwujud sinyal elektrik dari CPU komputer menjadi sinyal suara atau audio. Speaker komputer atau multimedia speaker adalah speaker yang dijual untuk digunakan pada komputer, meski biasanya dapat digunakan pada peralatan audio lainnya, misalnya untuk MP3 player dan Smartphone. Altec Lansing merupakan perusahaan yang pertama kali menjual speaker komputer pada sekitar tahun 1990-an. Saat Anda menginginkan audio dengan harga murah dan praktis, speaker aktif lebih cocok untuk dipilih. Tetapi jika Anda menginginkan kualitas suara yang lebih bagus anda bisa memilih speaker pasif, konsekuensinya anda harus membayar biaya lebih mahal karena aplifier dan speaker tersebut dijual terpisah. Komputer atau laptop terhubung melalui kabel ke speaker melalui empat cara yang umum digunakan, yaitu melalui port optikal, RCA, Headphone Jack dan HDMI. Sinyal elektrik audio komputer dilewatkan melalui media kabel atau bluetooth untuk diubah menjadi sinyal audio oleh speaker aktif atau pasif yang digunakan. 

Dari sudut pandang pengguna speaker komputer memiliki fungsi yang sama dengan speaker pada umumnya, yaitu untuk mengeluarkan sinyal audio atau sinyal suara dari peralatan elektronik. Jenis pengeras suara yang paling banyak digunakan adalah dynamic speaker yang ditemukan oleh Edward W. Kellogg dan Chester W. Rice pada tahun 1925. Dengan adanya speaker atau pengeras suara sinyal audio elektronik dapat dimengerti oleh indra pendengaran manusia sehingga hal tersebut dapat dimanfaatkan untuk berbagai keperluan. Dynamic speaker memiliki dasar prinsip kerja yang sama dengan dynamic microphone, tetapi memiliki fungsi berlawanan yaitu mengubah sinyal audio menjadi sinyal elektrik. Simbadda CST 1900 N+ merupakan speaker aktif yang memiliki desain elegan, memiliki power output 25 Watt RMS dengan sub woofer 5 Inch dan satelite 1.5 Inch. Pengeras suara tersebut dapat digunakan untuk memutar musik MP3 langsung dari USB Flashdisk, memory MMC/SD Card, smartphone, iPod, notebook dan komputer. Headphone dengan desain flat-foldable seperti JBL T450 BT, Pioneer HDJ C70 dan Sony MDR-ZX110 lebih sederhana ketika disimpan dan juga memiliki kualitas bass yang memuaskan. 

Agar dapat menguasai pasar audio dan mengantisipasi masa depan Altec Lansing, para engineer bekerja sama dengan IBM dan Apple untuk menciptakan speaker komputer pertama sekaligus dock untuk iPod dan iPhones. Awalnya perusahaan tersebut bernama ERPI (Electrical Research Products, Inc.) kemudian pada tahun 1937 berubah nama menjadi Altec Service Company. Berbagai pengalaman Altec Service Company memberikan layanan pengeras suara pada kegiatan besar sekaligus banyaknya jumlah perangkat keras yang laku membuat pengguna merasa tepat memilih merek tersebut. Pembeli dapat memilih jenis speaker aktif atau headphone yang diinginkan dengan membeli produk tersebut melalui toko komputer atau website e-commerce. Merek Altec Lansing disukai oleh pencinta musik dan pengguna smartphone karena memiliki desain menarik sekaligus kualitas memuaskan. Pengeras suara yang di-produksi oleh Altec Lansing dapat terhubung ke komputer melalui Jack Aux 3.5mm atau bluetooth usb. 

Pengeras suara dikelompokkan menjadi dua kategori berdasarkan hubungan antara komponen pengeras suara dengan aplifier, yaitu speaker aktif dan speaker pasif. Speaker aktif memiliki amplifier built-in sedangkan speaker pasif tidak memiliki amplifier built-in sehingga dibutuhkan kabel tambahan untuk menghubungkan speaker dengan amplifier atau mixer. Power amplifier adalah penguat akhir sistem tata suara yang berfungsi sebagai penguat sinyal audio yang merupakan penguat tegangan dan arus dari sinyal audio untuk menggerakkan pengeras suara. Speaker pasif memerlukan amplifier atau mixer sebagai daya, Anda juga harus memastikan bahwa impedansi dan daya antara speaker dan amplifier kompatibel jika tidak mengakibatkan pengeras suara tidak berfungsi atau tidak dapat mengeluarkan suara terbaik. Speaker aktif tidak dapat ditambah aplifier karena hal tersebut akan mengakibatkan kerusakan pada amplifier sehingga Anda harus mengeluarkan biaya mahal untuk menggantinya. Pemilihan jenis speaker aktif atau pasif perlu dipertimbangkan sebelum membeli peralatan pengeras suara agar sesuai saat dihubungkan dengan peralatan yang dimiliki. 

Jenis port keluaran komputer harus sama dengan jenis konektor kabel yang menghubungkan pengeras suara dan komputer agar sinyal suara dari komputer dapat terdengar melalui pengeras suara. Speaker yang di jual umumnya menggunakan Jack Headphone dan USB untuk menghubungkan port pada komputer dengan kabel speaker. Sedangkan untuk koneksi wireless biasanya melalui port USB pada komputer. Speaker dengan koneksi wireless lebih fleksibel dari speaker dengan koneksi kabel namun memiliki harga yang lebih mahal. Speaker wireless dianggap memiliki kualitas suara yang jernih, suara bass yang bagus dan memiliki kontrol sederhana yang memudahkan pengguna. Beberapa merek pengeras suara yang sering digunakan masyarakat adalah Altec Lansing, Razer, Simbadda, Edifier, Bose, GMC, Logitech, Sonicgear, Advance dan Genius. Produk-produk tersebut dapat dibeli dengan harga antara lima puluh ribu rupiah hingga dua juta rupiah. 

Speaker komputer adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk mengeluarkan gelombang suara dari komputer sehingga dapat di mengerti oleh indra manusia. Berdasarkan hubungan speaker dan amplifier, speaker komputer dibedakan menjadi dua yaitu speaker aktif dan speaker pasif. Speaker aktif dan pasif memiliki karakter tersendiri yang dapat di sesuaikan dengan kondisi peralatan yang ingin dihubungkan dengan speeaker. Prinsip kerja peralatan speaker atau pengeras suara ialah mengubah sinyal audio elektrik menjadi sinyal audio yang di transmisi-kan ke udara sehingga dapat di dengarkan oleh manusia. Upayakan untuk tidak menghubungkan speaker aktif dengan amplifier tambahan karena akan mengakibatkan kerusakan pada komponen speaker aktif tersebut. Pilih merek, jenis dan harga speaker yang sesuai dengan peralatan dan kondisi keuangan Anda agar keperluan dapat terpenuhi tanpa mengganggu pemenuhan kebutuhan lainnya.

15 Juli 2019

Tim Pengembang Hwaci Menciptakan Perangkat Lunak SQLite Sebagai Aplikasi Server

Mesin basis data adalah komponen perangkat lunak yang digunakan sebagai sistem manajemen basis data untuk membuat, membaca, memperbarui dan menghapus data pada basis data. Mesin Basis data berasal dari kata Database Engine yang juga memiliki kesamaan arti dengan Storage Engine, DBMS dan Database Server. SQL bukan satu-satunya jenis mesin basis data yang digunakan sebagai perangkat lunak basis data komputer server tetapi ada jenis DBMS lain seperti NoSQL dan MySQL. Perangkat lunak MongoDB menggunakan NoSQL sebagai mesin basis data sedangkan MariaDB menggunakan MySQL. Hampir semua sistem basis data relasional menggunakan SQL sebagai bahasa untuk query dan pemeliharaan basis data. Tanpa sistem manajemen basis data menjadikan kinerja administrator basis data menurun karena kesulitan mengelola basis data yang dimiliki. Perangkat lunak sistem manajemen basis data menjadikan pengguna komputer atau administrator basis data lebih mudah melakukan aktivitas melihat, menganalisis dan melakukan administrasi basis data. SQLite adalah salah satu mesin basis data SQL yang paling banyak digunakan di dunia sekaligus dapat di pasang pada berbagai sistem operasi seperti Linux, Windows, Macintosh dan Unix. 

Perangkat lunak mesin basis data merupakan salah satu perangkat lunak server yang digunakan untuk mengumpulkan dan menyajikan informasi. SQLite adalah mesin basis data SQL yang diciptakan menggunakan bahasa pemrograman C dengan menonjolkan kelebihan memiliki ukuran kecil, cepat, mandiri, dan Stabilitas tinggi. Konsep pengolahan basis data-nya menggunakan model Relational Database Management Systems (RDBMS) untuk menentukan, membuat, memelihara dan melakukan administrasi basis data. SQLite menyediakan program baris perintah sederhana bernama SQLite3 yang memungkinkan pengguna untuk memasukkan dan melakukan eksekusi pernyataan SQL. Anda dapat menambahkan peralatan tambahan seperti Dbeaver sebagai perangkat lunak workbench untuk membuat query, mengedit, transfer data, menyelesaikan administrasi basis data, memonitor koneksi basis data dan banyak lagi. SQLite adalah salah satu perangkat lunak mesin basis data relasional yang dibuat dengan bahasa C, digunakan untuk menyimpan dan melakukan administrasi basis data. 

Karena memiliki ukuran kecil, cepat, mandiri reliabilitas tinggi SQLite menjadi perangkat lunak RDBMS atau database engine favorit yang paling banyak digunakan di dunia. SQLite adalah perangkat lunak aplikasi mesin basis data komputer yang berfungsi untuk menentukan, membuat, menyimpan dan melakukan administrasi basis data. Mesin basis data memiliki dua komponen utama berupa mesin penyimpanan dan prosesor query. Mesin penyimpanan atau storage engine memiliki tugas menulis data dan mengambil data dari media penyimpanan. Prosesor query bertugas untuk menerima, menyortir dan melakukan eksekusi perintah SQL. Contoh perangkat lunak RDBMS yang dapat di cari melalui Internet adalah IBM Db2, Microsoft SQL Server dan PostgreSQL. Ketiga contoh di atas dapat Anda peroleh dengan mengakses web masing-masing perangkat lunak kemudian melakukan instalasi sesuai instruksi yang juga tersedia melalui web tersebut. 

RDBMS adalah jenis DBMS yang dirancang khusus untuk basis data relasional. Istilah Relational Database pertama kali diusulkan oleh Edgar Codd dari perusahaan IBM pada tahun 1969. Pada sebuah basis data RDBMS data disimpan dalam format ter-struktur menggunakan baris dan kolom. Sistem RDBMS memungkinkan pengguna dapat mengakses data dengan lebih efisien daripada menggunakan sistem DBMS. Perbedaan utama RDBMS dan DBMS adalah bahwa aplikasi RDBMS menyimpan data dalam bentuk tabel sedangkan aplikasi DBMS menyimpan data dalam bentuk berkas atau file. Beberapa keuntungan menggunakan RDBMS antara lain sederhana, memiliki fungsi optimasi, meningkatkan kinerja pengguna dan dapat di eksekusi dengan cepat oleh berbagai aplikasi komputer. 

SQLite memiliki alat Command-Line sederhana bernama SQLite3 yang memungkinkan Anda melakukan interaksi dengan basis data SQLite melalui pernyataan dan perintah SQL. Sebelum mulai menggunakan perintah yang ada pengguna komputer harus menghubungkan basis data dengan SQLite terlebih dahulu dengan perintah “chinook”. Untuk menampilkan semua daftar perintah yang tersedia sekaligus tujuannya pengguna dapat menuliskan perintah “.help” pada SQLite3. Selain penampilannya yang kurang menarik, pengguna harus menghafal banyak perintah untuk melakukan aktivitas interaksi dengan basis data SQLite melalui alat bantu command-line bernama sqlite3. Pada tutorial dasar menguasai SQLite setidaknya ada lebih dari sembilan jenis query yang harus dipelajari oleh pengguna. Hal tersebut membutuhkan waktu berminggu-minggu atau bahkan sampai berbulan-bulan agar pengguna baru dapat melakukan interaksi dengan basis data melalui command-line. 

Alat bantu tambahan untuk mengolah basis data dapat meringankan tugas programmer, pengembang perangkat lunak, administrator basis data dan analis menyelesaikan pekerjaan. Dbeaver merupakan salah satu alat yang dapat membantu tuas mengolah basis data yang bersifat universal dan dapat digunakan di berbagai mesin basis data komputer. Gunakan Dbeaver untuk mengolah basis data Anda agar tugas-tugas pekerjaan dapat terselesaikan dengan lebih mudah. Fasilitas yang secara umum perlu diperhatikan setelah melakukan instalasi adalah connection manager, explorer, editor, data transfer dan query manager. Dbeaver mendukung banyak mesin basis data seperti MySQL, PostgreSQL, MariaDB, SQLite, Oracle, DB2, SQL Server, Sybase, MS Access, Teradata, Firebird dan Derby. Fungsi-fungsi dasar yang biasa dilakukan melalui Sqlite3 dapat dilakukan dengan baik menggunakan Dbeaver, bahkan menu-menu seperti explorer memudahkan Anda dalam hal navigasi lokasi berkas. 

SQLite merupakan perangkat lunak aplikasi basis data komputer yang biasa digunakan pada komputer server sebagai sistem manajemen basis data komputer. Dengan menambahkan perangkat lunak tambahan bernama Dbeaver memudahkan pengguna SQLite mengolah basis data yang dimiliki. Perangkat lunak RDBMS bernama SQLite dapat diperoleh dengan mencari berkas instalasi dari web www.sqlite.org, memilih berkas instalasi yang sesuai, menyimpan berkas instalasi pada komputer yang digunakan kemudian mulai melakukan instalasi pada komputer. Dari sudut pandang cara mengolah basis data, SQLite dapat dikelompokkan menjadi dua, yaitu menggunakan command-line dan aplikasi grafis. Perangkat lunak Dbeaver memudahkan pengguna SQLite mengolah basis data yang dimiliki sehingga aktivitas menggunakan basis data menjadi lebih menyenangkan. Perangkat lunak SQLite dan Dbeaver dapat digunakan oleh pemula, administrator basis data, pengembang perangkat lunak dan analis pada komputer dengan sistem operasi Linux, Windows, Mac OS dan Unix.

13 Juli 2019

Metodologi OOP Memudahkan Programmer Sekaligus Menjadikan Hasil Ciptaannya Lebih Maksimal

Aktivitas membuat perangkat lunak memerlukan kesabaran dan ketelitian tinggi agar hasil yang diperoleh dapat maksimal dan selesai tepat waktu. Banyak perangkat lunak tidak laku karena pada saat dijual sudah tidak diminati oleh masyarakat. Hal tersebut disebabkan karena lamanya waktu pengerjaan pembuatan perangkat lunak yang dilakukan oleh programmer. Membuat aplikasi perangkat lunak membutuhkan banyak waktu, tenaga dan pikiran sehingga seorang pengembang perangkat lunak harus dapat fokus pada tugasnya agar perangkat lunak yang dibuat dapat selesai. Pembuatan perangkat lunak tidak dibatasi oleh standar khusus yang harus dipatuhi sehingga seorang pembuat perangkat lunak dapat memilih cara yang disukai agar ciptaannya dapat selesai. OOP merupakan salah satu metodologi dalam rekayasa perangkat lunak diantara sekian banyak metodologi yang dapat digunakan oleh pengembang perangkat lunak. Risiko kegagalan akan semakin tinggi jika tujuan, proses pembuatan dan stabilitas orang yang mengerjakan proyek pembuatan perangkat lunak tidak jelas. Dengan sebuah metodologi yang dikembangkan oleh orang yang ahli di bidang rekayasa perangkat lunak memperbesar keberhasilan penciptaan aplikasi perangkat lunak yang dilakukan oleh programmer. Programmer dapat menerapkan OOP dengan bahasa pemrograman yang dikuasai sehingga tercipta perangkat lunak yang berkualitas tinggi sekaligus diminati oleh konsumen.  

Memilih metodologi yang tepat untuk membuat dan merancang perangkat lunak merupakan salah satu tahapan yang akan menentukan sukses atau tidaknya program komputer yang ingin dibuat. Object Oriented Programming merupakan metodologi pengembangan perangkat lunak dengan lebih memprioritaskan data atau objek daripada fungsi dan logika pemrograman yang digunakan. Konsep tersebut merupakan bagian dari jenis bahasa pemrograman tingkat tinggi yang dapat digunakan untuk desain perangkat lunak, analisis sistem dan analisis persyaratan pembuatan perangkat lunak. Kerumitan website modern menjadi salah satu pendorong untuk menerapkan OOP dengan bahasa pemrograman PHP yang banyak dikuasai oleh programmer. Selain PHP ada banyak bahasa pemrograman yang dapat diterapkan oleh pengembang perangkat lunak, contohnya Visual Foxpro, Java, C++, Pascal, Smalltalk, Ruby, Python dan Perl. Dengan menguasai konsep OOP dan salah satu bahasa pemrograman pengguna komputer dapat membuat rancangan dan aplikasi komputer yang diinginkan. 

Object Oriented Programming dapat di akronim-kan menjadi OOP dimana istilah tersebut merupakan sebuah bahasa pemrograman berorientasi objek yang diperkenalkan MIT sekitar tahun 1950 s/d 1960. Istilah OOP memiliki makna jenis pemrograman komputer atau desain perangkat lunak di mana programer bukan hanya mendefinisikan jenis data, tetapi juga jenis operasi atau fungsi pada struktur data. Objek adalah struktur data yang terdiri dari bidang data, metode sekaligus interaksi-nya yang digunakan untuk merancang aplikasi dan program komputer. Setiap objek OOP dapat menerima pesan, memproses data, mengirim, menyimpan dan melakukan manipulasi data. Orang yang tergolong sebagai pemula dalam pemrograman komputer akan sangat terbantu dengan metodologi ini karena OOP merupakan jenis pemrograman yang mudah untuk dikuasai. Untuk memulai latihan menggunakan OOP dapat Anda lakukan dengan bahasa pemrogrman PHP atau bahasa pemrograman lain yang sudah Anda kuasai kemudian mengikuti tutorial yang ada. Salah satu contohnya ialah membuat halaman login untuk sebuah web menggunakan bahasa pemrograman PHP kemudian mencoba mengakses halaman tersebut dari browser komputer. 

Empat tingkatan bahasa pemrograman atau bahasa komputer terdiri dari bahasa mesin, bahasa pemrograman tingkat rendah, tingkat menengah, dan yang terakhir adalah tingkat tinggi. OOP merupakan bagian dari bahasa pemrograman tingkat tinggi dimana instruksi-instruksi yang digunakan berasal dari unsur kata-kata bahasa manusia. Bahasa pemrograman tingkat tinggi memiliki banyak keuntungan, diantaranya adalah banyak pilihan jenis bahasa pemrograman, mudah dipelajari, lebih sederhana dan lebih menarik. Namun jenis bahasa komputer tersebut juga memiliki kekurangan seperti membutuhkan memory RAM besar, spesifikasi komputer tinggi dan menjadikan programmer kurang fokus dengan pembuatan program. Oleh karena itu seorang programmer harus berlatih fokus ketika membuat program menggunakan bahasa pemrograman tingkat tinggi agar program tersebut dapat selesai dengan baik. Tanpa latihan hal tersebut akan sulit dicapai sehingga aktivitas membuat program menjadi kurang maksimal atau bahkan gagal menyelesaikan pembuatan program komputer tersebut. 

PHP yang diproduksi sebelum PHP5 tidak menggunakan bahasa pemrograman berorientasi objek atau OOP, penambahan OOP pada PHP5 menjadikan PHP OOP alat bantu bagi programmer untuk menyelesaikan pembuatan aplikasi web yang reusable dan kompleks. Lima karakteristik PHP yang menjadikannya memungkinkan untuk diterapkan adalah praktis, efisien, aman, fleksibel dan familiar dengan pengembang perangkat lunak. Konsep PHP yang berorientasi objek terdiri dari Class, Objects, Inheritance, Interface, Abstraction, Magic Methods. Dari segi visibilitas setiap method dan property dapat di atur menjadi salah satu diantara tiga jenis berikut, yaitu public, protected dan ptivate. Jenis visibilitas tersebut menentukan hak akses pengguna atau pihak luar terhadap methods/property. Orang yang sedang berada pada tahap awal ingin belajar PHP OOP setidaknya harus dapat mengidentifikasi alat bantu dan materi yang harus dimiliki agar dapat menguasai PHP OOP. Teori PHP OOP dapat diperoleh dengan mencari e-book dari Google atau membeli buku PHP dari toko buku yang disukai. Alat bantu tambahan seperti framework laravel dan codeigniter juga dapat diperoleh dari web masing-masing framework tersebut. 

OOP merupakan bahasa pemrograman yang mengelola data dan struktur aplikasi menggunakan class. Setelah memahami konsep OOP sekaligus mengetahui IDE yang tepat untuk membuat aplikasi OOP, Anda dapat langsung berlatih membuat aplikasi dari komputer pribadi. Gunakan text editor, IDE atau framework yang baik sehingga aktivitas membuat program dapat berjalan dengan lancar tanpa menemui kegagalan teknis. Perangkat lunak Text Editor dan IDE yang mudah untuk digunakan menjadikan programmer lebih nyaman ketika mengembangkan perangkat lunak berbasis PHP. Framework atau CMS yang populer digunakan untuk membuat aplikasi web antara lain CodeIgniter, Laraver dan Yii. Text editor yang dapat digunakan sebagai editor kode program antara lain Sublime, Atom, Notepad++, Vim dan Brackets. Perangkat lunak IDE yang dapat membantu proggrammer menyelesaikan pembuatan web atara lain Komodo IDE, NetBeans, Eclipse, Codelobster PHP dan Atom. 

OOP merupakan akronim dari Object Oriented Programming yang merupakan sebuah metodologi pengembangan perangkat lunak yang memprioritaskan objek atau data daripada fungsi dan logikan pemrograman. OOP PHP digunakan untuk membuat aplikasi web yang bagus, aman dan menarik, OOP mulai di dukung oleh perangkat lunak PHP sejak PHP5. Anda dapat menggunakannya dengan berbagai bahasa pemrograman untuk tujuan membuat berbagai aplikasi komputer seperti website, aplikasi desktop dan aplikasi basis data. Untuk mencoba mengakses aplikasi web yang dibuat, pengguna dapat menggunakan aplikasi web server seperti XAMPP, AMPPS dan EasyPHP secara gratis. Pilih alat bantu yang sesuai sebelum anda memulai membuat aplikasi web yang akan digunakan termasuk Text Editor, Web Server, IDE, aplikasi basis data dan framework atau CMS. Gunakan alat bantu perangkat lunak yang paling memungkinkan untuk diperoleh sekaligus tidak memberatkan kinerja komputer yang digunakan agar Anda tidak terbebani untuk membeli perangkat keras tambahan.

12 Juli 2019

Ethernet Menjadikan Komputer Dan Peralatan Jaringan Dapat Melakukan Komunikasi Data

Media untuk menghubungkan peralatan komputer dan peralatan jaringan adalah salah satu unsur yang harus diperhatikan untuk menghubungkan peralatan komputer ke sebuah jaringan atau membuat jaringan komputer. Beberapa alasan yang menjadikan pengguna komputer memilih Ethernet adalah karena ter-jangkau, memiliki bandwith lebar, memiliki bitrate cepat dan mudah di konfigurasi. Ethernet bukanlah satu-satunya media yang digunakan untuk menghubungkan komputer ke jaringan LAN/WAN. Contoh teknologi untuk melakukan komunikasi data adalah Token Ring, FDDI dan Apple Talk. Jenis saluran yang digunakan sebagai infrastruktur komunikasi data dapat dikelompokkan menjadi dua, yaitu terestrial dan satelit. Salah memilih jenis saluran atau media yang digunakan untuk melakukan komunikasi data menyebabkan kerugian bagi pengguna. Pemilihan media yang tepat menyebabkan pemanfaatan jaringan komputer menjadi lebih optimal. Dengan mengikuti standar pemasangan, pengelolaan dan peralatan yang ada memperkecil kemungkinan kegagalan rencana sekaligus memperbesar kemungkinan tercapai tujuan awal membuat jaringan komputer. 

Pada tahun 1972 Rober Metcalfe mulai merintis penelitian tentang Ethernet dan di publikasi pada tahun 1973, sepuluh tahun kemudian IEEE menerbitkan standar Ethernet IEEE 802.3 pada tahun 1983. Ethernet adalah jenis skenario pemasangan kabel dan proses sinyal data yang digunakan untuk menghubungkan komputer ke jaringan LAN/WAN. Hal yang membedakan antara LAN dan WAN ialah pada cakupan area geografis, jika LAN merupakan jaringan komputer dengan cakupan area yang kecil maka WAN adalah Jaringan komputer yang menghubungkan peralatan jaringan pada lokasi antar negara bahkan antar benua. Pengguna komputer menggunakan Ethernet untuk menghubungkan komputernya dengan peralatan jaringan seperti Hub, Switch, Router dan Modem. Media komunikasi Ethernet mengalami perkembangan berarti sejak adanya Original Ethernet menjadi Fast Ethernet kemudian berkembang lagi menjadi Gigabit Ethernet. Faktor yang membedakan pada evolusi media komunikasi tersebut ada pada bahan dasar pembuatan, panjang maksimal dan kecepatan transfer data maksimum. 

Ethernet merupakan salah satu standar yang digunakan secara luas dalam jaringan komputer dan komunikasi data. Istilah Ethernet mengacu pada teknologi yang memungkinkan perangkat terhubung dengan jaringan melalui sebuah kabel data untuk melakukan komunikasi dengan satu sama lain sehingga perangkat yang terhubung dapat membentuk jaringan dan melakukan pertukaran paket data. Media yang digunakan pada Ethernet berupa kabel coaxial, kabel UTP dan kabel serat optik, sedangkan protokol yang digunakan dalam proses pengiriman dan penerimaan data bernama Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection (CSMA/CD). Penggunaan CSMA/CD memiliki tujuan agar dapat menangani paket terbuang, hilang dan rusak dengan baik. Ethernet merupakan cara yang umum untuk menghubungkan komputer dengan peralatan jaringan seperti Switch, Router dan Printer. Sayangnya hingga saat ini panjang kabel sangat memengaruhi kualitas transmisi data sehingga semakin panjang kabel yang digunakan menjadikan kualitas transmisi data menurun drastis. 

LAN dan WAN secara sekilas memiliki kesamaan teknologi dan yang membedakan hanya pada luas cakupan area jaringan komputer yang terbentuk. Dilihat dari peralatan yang digunakan keduanya memiliki perbedaan berarti, terutama pada peralatan jaringan dan jenis kabel yang digunakan untuk menghubungkan antar perangkat. Pengguna dapat menggunakan kabel UTP untuk menghubungkan komputer ke jaringan LAN yang dimiliki tanpa harus memikirkan batasan jarak maksimal kabel tersebut karena perangkat pada LAN dipisahkan jarak yang tidak terlalu jauh. Jauhnya jarak antar perangkat pada jaringan WAN membuat pengguna jaringan harus memilih media transmisi yang tepat agar proses transmisi data dapat berlangsung dengan baik. Jenis kabel yang digunakan untuk menghubungkan perangkat jaringan dengan jarak yang jauh ialah kabel serat optik sesuai standar 10GBASE-T yang dikeluarkan IEEE pada tahun 2006. Upayakan untuk menggunakan peralatan yang ter-jangkau sekaligus umum digunakan agar Anda dapat langsung memanfaatkan jaringan komputer yang ada tanpa menimbulkan permasalahan teknis. 

Untuk menghubungkan dua komputer atau menghubungkan komputer ke peralatan jaringan seperti Switch, Hub dan Router diperlukan kabel UTP, sepasang konektor RJ-45 dan Crimping Tool. Konektor RJ-45 dipasang pada kabel UTP menggunakan Crimping Tool agar kabel tersebut dapat di pasang pada port Ethernet pada komputer atau peralatan jaringan yang dimiliki. Kabel UTP yang dijual di pasaran tersusun dari delapan kabel tunggal dengan warna yang berbeda, yaitu putih-biru, biru, putih-oranye, oranye, putih-hijau, hijau, putih-coklat, coklat. Konektor RJ-45 tersusun dari tiga bagian utama, yaitu Contact, Insulator dan Shell. Konektor tersebut memiliki pin yang terbuat dari tembaga berjumlah delapan yang berfungsi untuk menghubungkan kabel dengan port Ethernet pada peralatan jaringan. Ada dua jenis cara untuk memasang kabel UTP pada konektor RJ-45, yaitu straight-over dan cross-over. Straight berfungsi untuk menghubungkan dua peralatan jaringan yang berbeda seperti komputer--switch, switch--router dan computer--modem DSL. Sedangkan kabel cross berfungsi untuk menghubungkan dua perangkat jaringan yang sama contohnya komputer--komputer, switch--switch dan router--router. 

Ethernet terus tumbuh dan dapat dikelompokkan menjadi empat generasi yaitu Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet dan 10 Gigabit Ethernet. Perbedaan yang berarti pada setiap generasi ialah pada kecepatan maksimum yang dapat dilalui media tersebut (data rate) dan panjang kabel maksimum. Untuk menghubungkan komputer kantor atau rumah ke sebuah jaringan umumnya menggunakan jenis kabel Fast Ethernet yang memiliki data rate hingga 100 Mbps dengan panjang kabel maksimal seratus meter. Setelah berhasil memasang kabel UTP ke konektor RJ-45 Anda dapat menguji baik atau buruk pemasangan kabel tersebut menggunakan alat yang bernama LAN Tester. Fast Ethernet tergolong mudah diperoleh karena harganya murah, tempat untuk membelinya tidak harus melalui toko khusus dan instalasi-nya mudah. Untuk memasang kabel UTP ke konektor RJ-45 dibutuhkan alat bantu crimping tool atau tang krimping dengan susunan kabel sesuai standar straight-over atau cross-over yaitu EIA/TIA 568A atau EIA/TIA 568B. 

Ethernet dapat digunakan untuk menghubungkan komputer atau peralatan jaringan ke sebuah jaringan sehingga peralatan tersebut dapat melakukan komunikasi data dengan peralatan yang lain. Kabel Ethernet jenis coaxial dan serat optik jarang digunakan oleh masyarakat umum karena tidak sembarang toko menjual kabel jenis tersebut. Perkembangan Ethernet selama empat generasi sejak pertama kali ditemukan ialah Original Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet dan 10 Gigabit Ethernet. Jenis kabel UTP merupakan jenis kabel yang paling banyak digunakan sekaligus mudah diperoleh masyarakat umum jika dibandingkan dengan kabel serat optik atau coaxial. Dengan menghafal urutan warna kabel UTP sesuai standar EIA/TIA 568A dan EIA/TIA 568B akan memudahkan Anda melakukan instalasi kabel UTP pada konektor RJ-45. Jika Anda adalah seorang teknisi jaringan komputer maka LAN Tester dan Cimping Tool merupakan peralatan yang sebaiknya dimiliki untuk memperlancar tugas-tugas pekerjaan.

10 Juli 2019

Perangkat Lunak Opensource Synfig Memudahkan Desainer Membuat Animasi 2D

Perangkat lunak animasi dua dimensi (2D) digunakan untuk membuat flat animation dengan dilengkapi kemampuan untuk menggambar, mengatur gerak, mengatur waktu dan mengatur suara. Flat Animation merupakan jenis animasi yang menggunakan grafis sederhana yang mendetail untuk membuat ilusi gerak secara terus-menerus dalam sebuah video. Animasi banyak digunakan untuk membuat hal-hal yang bersifat hiburan sehingga orang yang memiliki sedikit waktu luang kurang berminat dengan hal tersebut. Animasi bukan hanya untuk membuat hal-hal yang bersifat hiburan seperti film kartun, anime dan permainan komputer. Animasi dapat bermanfaat untuk berbagai bidang seperti politik, keagamaan, industri, ekonomi dan sosial. Hiburan dalam bentuk animasi kurang disukai oleh manusia dewasa dan juga saat ini ada bayak sekali jenis hiburan yang dapat dinikmati oleh masyarakat dengan leluasa. Pemanfaatan animasi untuk hal-hal yang lebih serius seperti iklan, media pembelajaran dan pemetaan akan membuat karya animasi lebih bermanfaat untuk orang lain. Perangkat lunak Synfig memudahkan pengguna membuat animasi 2D karena bebas digunakan tanpa harus mengeluarkan biaya untuk membeli perangkat lunak tersebut. 

Synfig Animation Studio atau sering disebut dengan Synfig merupakan salah satu hasil kecanggihan teknologi komputer di bidang perangkat lunak yang bersifat open source. Synfig adalah perangkat lunak aplikasi desain grafis untuk membuat animasi dua dimensi berkualitas tinggi. Pengguna dapat menggunakan perangkat lunak tersebut untuk membuat film, tutorial dan iklan. Penggunaan animasi untuk kepentingan politik, sosial, keagamaan, industri dan ekonomi akan memberikan manfaat dan nilai yang lebih besar dibandingkan untuk hiburan. Teknik Morphing dan Cutout yang ada pada perangkat lunak tersebut menjadikan pengguna lebih mudah dan produktif membuat animasi 2D berkualitas. Setidaknya ada lima jenis animasi yang banyak dikenal, yaitu traditional animation, 2D animation, 3D animation, motion graphic dan stop motion. Synfig merupakan perangkat lunak yang akan menjadikan animasi 2D hasil ciptaan Anda lebih berkualitas dan proses membuatnya juga lebih cepat dan mudah. 

Proses membuat animasi 2D membutuhkan perangkat lunak aplikasi yang dapat diperoleh secara gratis atau membeli dari perusahaan pembuat perangkat lunak. Robert Quattlebaum dan Adrian Bentley menciptakan perangkat lunak aplikasi komputer Synfig untuk digunakan sebagai Vector Graphic Editor dan Computer Animation. Vector Graphic Editor adalah program komputer yang digunakan untuk membuat dan mengedit gambar vektor secara interaktif dan menyimpannya ke dalam format grafis vektor, contohnya EPS, PDF, WMF, SVG, atau VML. Sedangkan Computer Animation memiliki arti sebagai seni menciptakan gambar bergerak melalui penggunaan komputer. Vector Graphic Editor dapat digunakan untuk membuat ikon, logo, poster atau billboard. Beberapa contoh animasi 2D adalah film Daffy Duck, Bugs Bunny, Snow White, Little Mermaid, Family Guy. 

Walaupun pada tahun 1943 militer Angkatan Laut Jepang pernah menugaskan studio Geijutsu Eigasha memproduksi film propaganda perang berjudul Momotar no Umiwashi yang artinya Elang Laut Momotronamun, anak-anak masih menjadi target pasar film animasi terbesar. Film animasi sangat disukai oleh manusia dengan usia anak-anak dengan berbagai alasan yang masuk akal. Animasi adalah salah satu media pembuatan film yang paling fleksibel, sehingga layak untuk menerima penghargaan dan pengakuan bahwa animasi lebih dari hiburan anak-anak. Animasi dapat dijadikan sebagai media untuk mempromosikan produk, video kampanye politik, video layanan masyarakat atau video pembelajaran. Anda dapat mempelajari tentang bagian-bagian perangkat lunak animasi, proses pembuatan animasi dan tips membuat animasi yang bagus dengan mencari e-book animasi 2D melalui website Google. Pelatihan singkat dari Morevna Project dalam website https://morevnaproject.org ditujukan untuk orang yang ingin belajar menggunakan perangkat lunak Synfig sehingga pengguna tersebut dapat membuat animasi karakter dengan baik. 

Sayangnya dalam upaya untuk membuat animasi dua dimensi berkualitas tinggi Synfig hanya menggunakan dua jenis teknik animasi dari sekian banyak teknik yang ada. Dua teknik tersebut digunakan oleh pengguna Synfig untuk membuat animasi berskala industri. Teknik Morphing adalah efek di mana suatu objek berubah secara perlahan menjadi objek lain. Pada animasi Cutout menggunakan komputer gambar dimuat ke dalam perangkat lunak grafis dan dipisahkan menjadi elemen-elemen diskrit sehingga pengguna dapat mengedit gambar yang diinginkan tanpa mengganggu gambar pada frame lain. Untuk menambahkan atau mengusulkan agar melakukan penambahan teknik yang ada, pengguna harus bergabung menjadi tim pengembang sekaligus menguasai bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat perangkat lunak tersebut. Apabila aplikasi tersebut dirasa kurang memuaskan Anda bebas untuk memilih perangkat lunak pengganti Synfig, contohnya Adobe After Effect, Macromedia Flash, Moho dan Tupi. 

Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak dengan menggunakan komputer. Proses pembuatan gambar dan proses gerakan pada animasi komputer dibuat dengan komputer dan perangkat lunak khusus untuk pembuatan animasi sehingga proses membuat animasi menjadi lebih mudah dan cepat. Proses pembuatan animasi dilakukan melalui tiga tahap utama yaitu pra-produksi, produksi dan pos-produksi. Proses tersebut dikerjakan oleh seorang animator dengan alat bantu komputer, teknik animasi dan perangkat lunak animasi. Standar internasional yang dapat dijadikan acuan dalam pembuatan Graphic and Humanoid Animation adalah ISO/IEC 19774 yang di publikasi pada tahun 2006. Perusahaan yang berhasil memproduksi film animasi dan dikenal oleh masyarakat luas antara lain adalah Disney, Nickelodeon dan Pixar. Perusahaan-perusahaan tersebut mampu memproduksi film bermutu sehingga disukai dan tayang di berbagai stasiun televisi di berbagai negara. 

Dengan Synfig aktivitas membuat animasi dua dimensi menjadi lebih mudah dan cepat sehingga pengguna akan lebih produktif dalam membuat video animasi. Proses membuat animasi dua dimensi membutuhkan keahlian, ketelitian dan peralatan yang baik agar animasi yang dibuat berkualitas dan disukai oleh konsumen. Animasi dua dimensi dapat digunakan sebagai media hiburan, iklan, media pembelajaran dan video layanan masyarakat. Tujuan pembuatan animasi 2D dapat disesuaikan dengan kebutuhan yang ada agar aktivitas membuat animasi memiliki arah yang jelas. Perangkat lunak opensource umumnya dapat di gunakan oleh pengguna komputer secara gratis sehingga dapat meminimalkan biaya yang dikeluarkan. Upayakan memilih perangkat lunak yang dapat digunakan di berbagai sistem operasi agar Anda tidak perlu berganti perangkat lunak aplikasi ketika ingin mengganti sistem operasi yang digunakan.