30 Desember 2018

Roadmap yang Digunakan Profesional dan Manajer Untuk Merencanakan Strategi Aktivitas

Pembuatan Roadmap memiliki tiga tujuan utama yaitu membantu mencapai konsensus tentang satu set kebutuhan dan teknologi untuk suatu tujuan, kedua memberikan mekanisme untuk melakukan prediksi perkembangan teknologi, terakhir memberikan sebuah kerangka yang membantu rencana dan koordinat perkembangan teknologi. Sebagian besar orang masih menganggap bahwa roadmap merupakan sebuah jaminan. Roadmap bukanlah jaminan tetapi rencana tingkat tinggi yang menggambarkan pertumbuhan produk berdasarkan apa yang Anda ketahui saat ini. Roadmap bukanlah rencana yang dapat dibuat dengan cepat. Roadmap merupakan gambaran dari langkah-langkah dari suatu aktivitas yang dilakukan dalam menyelesaikan aktivitas. Tanpa memahami kegunaan roadmap Anda tidak akan dapat mengetahui maksud yang terdapat dalam roadmap tersebut. Dengan mengetahui fungsi dan cara menggunakan roadmap, Anda dapat mengomunikasikan rencana dengan tim ataupun konsumen. Proses membuat roadmap teknologi dilakukan dengan tiga tahap yaitu aktivitas awal, pengembangan roadmap dan aktivitas tindak lanjut.

Roadmap merupakan alat yang berguna untuk mengelola pencapaian dan mengomunikasikan rencana dan sumber daya dengan tim lain. Roadmap adalah gambaran grafis yang berisi tujuan dan deliverable yang disajikan pada timeline. Roadmap teknologi adalah teknik perencanaan untuk mendukung perencanaan strategis dan jangka panjang, dengan mencocokkan tujuan jangka pendek dan jangka panjang dengan suatu solusi teknologi tertentu. Roadmap proses membantu Anda mencapai tujuan tertentu seperti mengelola proyek kelompok atau menyelesaikan masalah yang memerlukan masukan dari berbagai pihak. Secara umum roadmap berfungsi untuk membuat rencana pekerjaan, memonitor perkembangan proyek, koordinasi kegiatan dan menkolaborasikan tim. Roadmap memungkinkan pembuatnya untuk membuat rencana lebih matang sekaligus menjadikan orang lain dapat mengetahui isi rencana yang Anda buat.

Roadmap adalah rencana atau panduan untuk menunjukkan bagaimana sesuatu diatur atau dapat dicapai. Roadmap adalah sebuah rencana strategis yang mendefinisikan suatu tujuan atau hasil yang ingin dicapai, termasuk langkah-langkah utama atau tonggak yang dibutuhkan untuk mencapainya. Roadmap memiliki tiga fungsi utama yaitu untuk memfasilitasi diskusi dengan kepemimpinan, meningkatkan perencanaan proyek dan sumber daya, memahami kebutuhan aktivitas yang dilakukan. Roadmap yang baik memuat tentang strategi, daftar prioritas perbaikan, estimasi biaya & waktu setiap proyek, dan pemilik atau penanggung jawab proyek. Roadmap produk merupakan ringkasan yang menggambarkan tentang visi dan arah produk Anda. Roadmap teknologi biasanya menguraikan kapan, mengapa dan apa solusi teknologi yang tepat untuk membantu organisasi bergerak maju sekaligus menghindari kesalahan yang mengakibatkan biaya meningkat.

Roadmap teknologi membantu Anda bergerak maju dengan penuh keyakinan dan tujuan sekaligus menghindari kesalahan pembiayaan. Hal tersebut membantu Anda menyelaraskan proyek Anda dengan prioritas strategis, rencana jangka panjang, dan mendefinisikan kebutuhan & prioritas sebelum membuat investasi. Roadmap teknologi biasanya mahal, memakan waktu lama, berisiko tinggi dan dapat sangat mengganggu operasional harian perusahaan. Walaupun memiliki tantangan tersebut, perusahaan yang telah berinvestasi dalam teknologi digital mengalami peningkatan produktivitas, biaya operasional menurun dan kualitas produk meningkat. Berikut adalah enam langkah untuk membangun roadmap teknologi yaitu pertama mengidentifikasi tujuan strategis, kedua membuat rencana ke-depan, ketiga menentukan kebutuhan fungsional dan prioritas, keempat menghitung biaya, kelima membuat jadwal yang realistis, keenam menunjuk Komite kegiatan.

Dalam membuat roadmap setiap tahapan berisi banyak sub- tahapan yang harus diselesaikan. Tahap pertama berisi tiga sub- tahap, tahap kedua terdiri dari tujuh sub- tahap, dan tahap ketiga terdiri dari dua sub- tahap. Tahap pertama terdiri dari tiga langkah yaitu memenuhi persyaratan, mencari kepemimpinan / sponsor, dan menetapkan ruang lingkup dan batas-batas roadmap teknologi. Tahap kedua berisi tujuh tahap yaitu pertama melakukan identifikasi produk, identifikasi sistem kritis dan target, ketiga menentukan area utama teknologi, keempat menentukan driver teknologi beserta target-nya, kelima mengidentifikasi teknologi alternatif dan jadwal, keenam memberikan rekomendasi teknologi alternatif dan ketujuh membuat laporan. Tahap terakhir atau tindak lanjut kegiatan berisi pendekatan fast-start roadmapping dan konteks pengembangan perencanaan dan bisnis. Membuat roadmap teknologi memerlukan pengetahuan dan keterampilan khusus, selain itu Anda juga harus tahu tujuan dari teknologi roadmap.

Perangkat lunak roadmap digunakan untuk membuat rencana, memonitor kemajuan, mengoordinasi aktivitas dan menkolaborasikan tim. Perangkat lunak digunakan untuk memudahkan pengguna dalam mengelola dan memodifikasi aktivitas yang akan dilakukan. Dengan perangkat lunak roadmap membantu Anda mendapatkan wawasan baru dan mendapatkan manfaat tambahan dari proyek-proyek yang sedang dikerjakan. Ada banyak perangkat lunak dengan berbagai macam set fitur yang berbeda. Ketika memilih perangkat lunak yang tepat, hati-hati dalam meninjau fungsionalitas, fitur tambahan dan integrasi agar terhindar dari pekerjaan ganda saat menggunakan perangkat lunak tersebut. Contoh perangkat lunak yang dapat digunakan antara lain Roadmunk, Roadmap Planner, Hello Focus, ProdPad, ClickUp, Casual dan Product Plan.

Roadmap merupakan alat bantu manusia untuk membuat rencana aktivitas agar hasilnya dapat lebih maksimal. Dengan roadmap rencana aktivitas dapat lebih terarah dan perkembangannya dapat di monitor dengan baik. Jenis roadmap yang sering digunakan antara lain adalah roadmap proses, roadmap teknologi dan roadmap produk. Dengan membuat roadmap aktivitas biaya dapat diperhitungkan sekaligus meminimalkan pengeluaran biaya untuk aktivitas tidak berguna. Jenis roadmap yang dibuat sebaiknya menyesuaikan dengan jenis aktivitas yang dilakukan. Penggunaan perangkat lunak yang tepat juga membuat Anda lebih mudah dalam menyelesaikan tugas anda saat membuat roadmap.

27 Desember 2018

Pengaturan VLAN Pada Switch untuk Memaksimalkan Jaringan yang Dikelola Administrator Jaringan

VLAN digunakan untuk mencapai stabilitas, keamanan dan kemudahan manajemen jaringan. Vlan dapat dengan cepat beradaptasi dengan perubahan kebutuhan jaringan dan relokasi node workstation dan server. Selama bertahun-tahun kesalahan profesional TI tentang vlan adalah bahwa vlan memberikan fitur keamanan. Konsep di balik salah paham tersebut adalah bahwa data dari satu vlan tidak dapat melalui jaringan pada vlan lain. Data dapat melewati jaringan antara dua vlan atau lebih dengan bantuan sebuah router, baik itu router fisik atau virtual router. Dalam keadaan normal data dari satu vlan tidak dapat melewati jaringan dengan vlan berbeda. Dua buah host dengan VLAN ID yang berbeda membuat keduanya tidak dapat ter-hubung walaupun sama-sama berada pada sebuah switch. Hal tersebut dapat diatasi dengan dengan menambahkan router melalui switch pada jaringan tersebut. Jika Anda ingin membatasi IP antar vlan, Anda dapat menggunakan IP access list atau Firewall.

Vlan memberikan sejumlah keuntungan seperti kemudahan administrasi, mengurangi lalu lintas broadcast, dan penegakan kebijakan keamanan. Vlan memungkinkan pengelompokan workstation yang secara fisik tersebar pada jaringan. Jika Anda membagi lan besar ke vlan yang lebih kecil Anda dapat mengurangi lalu lintas broadcast kemudian data broadcast hanya dikirim ke vlan yang relevan. Independent logical systems dapat dibuat secara akurat dengan bantuan vlan tag di dalam jaringan tersebut. Tujuan port tagged adalah agar dapat melalui lalu lintas pada beberapa vlan, sedangkan untagged port hanya menerima lalu lintas data dari satu vlan. Ketika berhasil mendirikan sebuah link, sangat disarankan agar kedua sisi link tersebut di-konfigurasi dengan mirip.

Vlan memungkinkan sebuah jaringan komputer dan penggunanya untuk berkomunikasi dalam lingkungan simulasi seolah-olah mereka berada dalam satu lan. Vlan adalah sekelompok perangkat pada satu atau lebih lan yang di-konfigurasi untuk berkomunikasi seolah-olah mereka berada pada satu segmen, walaupun pada kenyataannya mereka berada pada segmen lan yang berbeda.  Vlan memungkinkan beberapa jaringan untuk bekerja seolah-olah sebagai satu lan.  Salah satu elemen paling menguntungkan vlan adalah dapat mengurangi latensi jaringan, sehingga dapat menghemat sumber daya jaringan dan meningkatkan efisiensi jaringan. Manfaat utama menggunakan vlan antara lain memungkinkan administrator jaringan untuk menerapkan keamanan tambahan pada jaringan komunikasi, memudahkan perluasan dan relokasi jaringan atau perangkat jaringan, fleksibel, mengurangi latency dan kepadatan lalu lintas di jaringan. Vlan memiliki beberapa kekurangan dan keterbatasan sebagaimana contohnya risiko virus tinggi, keterbatasan peralatan jika ingin diterapkan pada jaringan skala besar, kurang efisien daripada lan.

Vlan dirancang untuk membagi jaringan, vlan tidak memiliki kemampuan untuk mengamankan aliran data. Vlan tidak boleh dianggap sebagai fitur keamanan pada switch jaringan modern. Alasan menggunakan vlan adalah karena vlan efisien digunakan sebagai pembagi jaringan, sehingga pengguna dapat membagi jaringan yang berada pada sebuah switch. Banyak jaringan virtual memungkinkan siapa saja untuk menghubungkan antar jaringan jika mereka mengetahui konsep IP Addressing. Firewall, router, switch, IDS, AAA server, dan VPN adalah beberapa teknologi dan produk yang dapat membantu mengamankan jaringan. Masing-masing produk dan teknologi tersebut memainkan peran tertentu dalam pelaksanaan keamanan secara menyeluruh.

Tagging vlan dilakukan dengan menempatkan VLAN ID ke header dalam rangka untuk mengidentifikasi jaringan tersebut. Vlan id atau sering disingkat menjadi vid memiliki fungsi utama sebagai nomor identitas sebuah vlan. Vid dapat berisi nomor apa-pun mulai dari 1 hingga 4094. Vid dengan nomor 1 sampai 1005 biasa disebut dengan normal range vlan, sedangkan nomor 1006 sampai 4094 disebut dengan extended range vlan. Karakter Normal Range VLAN biasa digunakan dalam bisnis berukuran kecil dan sedang dan jaringan perusahaan. Extended Range VLAN memungkinkan penyedia layanan untuk memperluas infrastruktur mereka ke sejumlah besar pelanggan.

Dalam membuat vlan umumnya tiga atau empat hal berikut harus di-konfigurasi pada switch, yaitu menambahkan atau menentukan vlan, konfigurasi trunk port, konfigurasi access port dan konfigurasi Port VLAN ID atau PVID. Kebanyakan switch memiliki sarana untuk menentukan daftar konfigurasi vlan, dan vlan tersebut harus ditambahkan sebelum melakukan konfigurasi pada setiap port. Network Administrator atau Administrator Jaringan yang bertanggung jawab terhadap switch jaringan umumnya terbiasa dengan tugas konfigurasi dasar vlan, konfigurasi trunk link, menggabungkan suara dan data vlan pada masing-masing port, mengamankan implementasi vlan. Sebelum melakukan konfigurasi vlan, anda harus menggunakan vlan trunking protocol atau vtp untuk mempertahankan informasi konfigurasi vlan global pada jaringan anda. Munculnya virtualisasi dan jaringan cloud computing membuat administrator jaringan dituntut untuk lebih memahami tentang konsep dan pemahaman vlan. Untuk mencoba melakukan konfigurasi vlan menggunakan komputer pribadi dapat dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak emulator jaringan seperti Cisco Packet Tracert.

Vlan merupakan teknologi pada switch yang berfungsi untuk membagi jaringan yang berada pada sebuah switch. Selain membagi jaringan, vlan juga mampu menggabungkan beberapa komputer yang berlokasi pada jaringan fisik yang berbeda menjadi satu subnet jaringan. Vlan bukan merupakan teknologi keamanan jaringan melainkan teknologi manajemen jaringan. Dengan membagi setiap port ke berbagai jaringan membuat traffic data broadcast berkurang sehingga lalu lintas data pada jaringan tersebut lebih efisien. Sebelum menerapkan vlan pada switch yang sebenarnya sebaiknya mencobanya lebih dahulu pada perangkat lunak emulator jaringan seperti Cisco Packet Tracert. Kekurangan dan kelebihan vlan juga perlu diperhatikan sebelum menentukan jaringan yang Anda kelola akan menerapkan vlan atau tidak.

22 Desember 2018

SQL Memudahkan Programmer Membuat dan Memodifikasi Basis Data Komputer

Jika anda menggunakan basis data relasional, maka Anda harus tahu cara untuk berinteraksi dengan data di dalam basis data tersebut. Banyak orang memiliki asumsi bahwa SQL merupakan singkatan dari Structured Query Language. Bahkan sampai saat ini banyak yang memberikan penjelasan melalui tulisan atau lisan bahwa SQL merupakan kepanjangan Structured Query Language. SQL bukan merupakan akronim dari apa pun. Tanpa mengetahui kebenaran yang sebenarnya membuat orang memiliki pemahaman salah terhadap SQL. Dengan begitu proses mempelajarinya menjadi lebih sulit. Belajar SQL memiliki manfaat tambahan yang memaksa Anda agar menghadapi dan memahami struktur data yang digunakan dalam menyimpan informasi. SQL dapat diucapkan dengan mengeja huruf tersebut satu per satu atau menggunakan istilah sequel. 

Dengan mempelajari SQL Anda dapat menguasai keterampilan tersebut dan tahu bahwa pernyataan SQL yang Anda tulis memang benar. Jika Anda ingin menggunakan basis data relasional maka Anda perlu tahu bagaimana cara untuk berinteraksi dengan data tersebut. Pada pertengahan tahun 1980-an American National Standards Institute atau ANSI mulai mengerjakan standar pertama bahasa SQL. Standar tersebut diterbitkan pada tahun 1986. Penyesuaian selanjutnya menyebabkan rilisnya standar baru SQL pada tahun 1989, 1992 dan 2003. Bahasa SQL dapat dibagi menjadi beberapa bagian yang berbeda, yaitu SQL schema statements, SQL data statements dan SQL transaction statements. Saat Anda ingin menulis script sederhana untuk memanipulasi data tertentu, Anda perlu mengintegrasikan SQL dengan bahasa pemprograman yang Anda sukai. Oleh karena itu, Anda tidak akan dapat menulis aplikasi yang lengkap hanya dengan SQL. 

SQL memungkinkan berbagai pengguna untuk membuat basis data, mengelola keamanan, memperbarui isinya, mengambil data, dan berbagi data. SQL adalah alat untuk mengatur, mengelola dan mengambil data yang disimpan oleh basis data komputer. SQL adalah bahasa komputer yang digunakan untuk berinteraksi dengan basis data. SQL adalah bagian integral dari sistem manajemen basis data, yang merupakan bahasa, dan alat untuk berkomunikasi dengan DBMS. Sistem manajemen basis data atau DBMS membantu pengguna komputer untuk mengatur dan menstrukturkan data dengan mengizinkan sistem komputer untuk berperan aktif dalam mengelola data. Pada tahun 1980-an dan 1990-an terdapat ledakan model baru dalam hal mengakses basis data, pengguna komputer pribadi dapat mengakses basis data pada sistem komputer yang terpisah melalui jaringan. 

Standar resmi SQL awalnya diterbitkan oleh American National Standards Institute (ANSI) dan International Standard Organization (ISO). SQL juga menjadi standar Federal Information Processing Standard atau FIPS sehingga membuatnya dijadikan persyaratan utama untuk membuat kontrak besar komputer pemerintah Amerika. Selama bertahun-tahun grup-grup internasional, pemerintah, dan penjual merintis Standardisasi kemampuan baru SQL. Standar yang berkembang berfungsi sebagai Cap resmi menyetujui SQL dan diterima pasar dengan cepat. Standar SQL ANSI atau ISO memberikan kata kunci yang digunakan sebagai kata kerja dan klausa pernyataan di dalam SQL. Referensi lengkapnya menjelaskan tentang pengguna, fitur dan fungsi SQL yang terdapat dalam produk SQL berbasis DBMS. 

Keamanan merupakan hal penting dalam DBMS berbasis SQL. Perangkat lunak DBMS memiliki kemampuan untuk menerapkan skema keamanan dan menegakkan pembatasan keamanan. Skema keamanan SQL berdasar pada tiga konsep sentral yaitu pengguna, objek dan hak istimewa. Pengguna adalah aktor di dalam basis data. Setiap saat DBMS dapat mengambil, memasukkan, menghapus, atau update data menggunakan nama dari berbagai pengguna. DBMS mengizinkan atau melarang tindakan tertentu sesuai dengan permintaan pengguna. Objek basis data adalah item SQL yang diberi perlindungan keamanan. Keamanan ini biasanya diterapkan pada tabel dan view, tetapi object lain seperti form, aplikasi dan keseluruhan basis data dapat juga dilindungi. Kebanyakan pengguna memiliki izin untuk menggunakan objek basis data tertentu tetapi dilarang untuk menggunakan milik orang lain. Privilege atau Hak istimewa adalah tindakan memperbolehkan pengguna untuk melakukan tindakan tertentu terhadap objek basis data. Pengguna dapat memiliki izin untuk memilih dan memasukkan baris di suatu tabel, namun tidak memiliki izin untuk menghapus atau terubah baris tabel. Setiap pengguna yang berbeda memiliki set hak akses yang berbeda pula. 

Statis SQL Statis memadai untuk menulis semua program-program yang biasanya diperlukan dalam aplikasi pengolahan data. Anda dapat menggunakan SQL statis untuk menulis program-program menangani pesanan masuk, update pesanan, pertanyaan pesanan, pertanyaan pelanggan, pemeliharaan file pelanggan, dan program yang menghasilkan berbagai jenis laporan. Spreadsheet komputer pribadi yang mendukung akses basis data pemilik juga harus mampu mengirim query ke host DBMS untuk melakukan eksekusi "on the fly ". Program tersebut dan program lain untuk keperluan umum front-end basis data memerlukan bentuk lanjutan dari embedded SQL, yang disebut sebagai SQL dinamis. Daripada mencoba untuk menggabungkan SQL dengan bahasa pemprograman lain, produk ini menyediakan library yang memiliki fungsi sebagai API atau application programming interface ke DBMS. Kebanyakan programmer memiliki pengalaman dalam menggunakan fungsi library untuk keperluan manipulasi string, fungsi matematika, file input/output dan layanan berbentuk manajemen. 

SQL adalah salah satu bahasa pemprograman yang dapat digunakan untuk mengolah basis data komputer. Untuk menggunakan SQL diperlukan pemahaman tentang perintah-perintah SQL sesuai standar ANSI atau ISO. Fungsi utama SQL adalah untuk mengolah data komputer. Pengguna SQL mayoritas adalah seorang programmer komputer. Dengan DBMS dan API menjadikan programmer lebih mudah menyelesaikan tugasnya dalam mengolah basis data. Dengan menaruh basis data ke jaringan Online membuatnya dapat diakses dari berbagai tempat.

20 Desember 2018

Adapter USB Hub Memudahkan Pengguna Komputer Memasang Hardware Tambahan

USB-Hub biasanya digunakan untuk memperpanjang soket USB ke atas meja untuk mempermudah menghubungkan periferal tambahan. Sebagian besar komputer yang ada saat ini dilengkapi dengan satu atau dua soket USB. Anda dapat dengan mudah menjalankan perangkat-perangkat USB di pasaran melalui soket USB. Penggunaan USB-Hub untuk berbagai peralatan komputer dapat menurunkan kinerja peralatan tersebut. Membeli USB-Hub yang menggunakan catu daya sendiri dapat menjadi alternatif untuk mengatasi terlalu banyaknya peralatan yang ter-hubung ke komputer sehingga membebani port atau soket USB. Saat semua peralatan yang dimiliki ter-hubung secara bersamaan, Anda dapat lebih mudah dalam mengontrol peralatan tersebut. Solusi mudah untuk mengatasi jumlah soket USB dan jumlah peralatan yang tidak seimbang adalah dengan membeli USB-Hub dengan harga relatif murah.

Hub USB eksternal dapat menggabungkan beberapa perangkat ke dalam satu Hub dengan satu langkah menghubungkan dan melepas perangkat tersebut. USB Hub adalah perangkat yang dapat menambah jangkauan satu port Universal Serial Bus (USB) menjadi beberapa sehingga dapat digunakan untuk menghubungkan beberapa perangkat ke komputer. Jaringan USB dibangun dengan menghubungkan USB Hub hilir ke port USB. USB Hub dapat memperluas jaringan USB maksimum 127 Port. Masing-masing Hub memiliki satu port hulu dan beberapa port hilir. Port hulu menghubungkan Hub ke host. Hub atau perangkat tambahan ditambahkan melalui port hilir. Ada dua jenis USB Hub yang digunakan oleh masyarakat yaitu self-powered dan bus-powered. Melalui soket USB Anda dapat menghubungkan berbagai perangkat, seperti printer, kamera digital, gamepad, joystick, keyboard dan mouse dan perangkat penyimpanan dengan cepat dan mudah.

USB Hub adalah peralatan yang memiliki sejumlah port USB di-mana semua port berkomunikasi dengan komputer melalui satu port konektor USB yang sama. Semua port Hub dapat aktif secara bersamaan di-mana kecepatan koneksi tiap port merupakan bandwith upstream dibagi dengan jumlah port yang aktif. Port USB Hub dapat langsung aktif dan ter-hubung ke komputer ketika dihubungkan dengan perangkat eksternal tambahan. Melalui USB Hub memungkinkan perangkat USB saling ter-hubung, melakukan transfer data digital dan mendapatkan aliran listrik DC melalui kabel yang ter-hubung ke perangkat. Card reader, keyboard, mouse, kamera digital, MP3 player, HDD eksternal, printer, scanner dan faks adalah contoh peralatan yang dapat ter-hubung ke komputer melalui USB Hub. USB Network Gate adalah contoh aplikasi dari Eltima Software yang memungkinkan Anda untuk berbagi USB Hub dan semua peralatan yang ter-hubung ke USB Hub tersebut melalui jaringan lokal atau Internet.

Ada beberapa perangkat tambahan yang dapat merusak komputer antara lain kipas eksternal USB, speaker portable USB dan USB pendrive. Daya yang digunakan untuk menghidupkan peralatan tersebut tentunya memerlukan suplai daya, dan peralatan tersebut memasok suplai daya melalui soket USB. Sehingga proses kelistrikan di dalam baterai memakan banyak daya sehingga berakibat berkurangnya daya simpan baterai, lebih parah lagi jika arus listrik dari baterai tidak bisa ter-suplai ke komponen inti komputer. Akibatnya baterai cepat habis dan berpotensi menyebabkan komponen utama komputer tidak mendapatkan suplai daya yang sesuai. Maka dari itu usahakan untuk mencari sumber daya listrik lain yang berasal dari luar komputer yang digunakan. Sumber daya tersebut dapat berasal dari baterai, UPS atau listrik PLN.

Masalah lain yang sering muncul ialah saat mengganti USB Hub 4-port menjadi 7-port. Penggantian tersebut mengakibatkan periferal yang sebelumnya ter-hubung tidak dapat terdeteksi oleh komputer. Hal tersebut terjadi karena USB Hub 7-port menggunakan jenis USB 3.0, sedangkan port USB pada komputer jenis USB 2.0. Ketika USB 3.0 dihubungkan ke pin USB 2.0 terdapat dua driver Hub yang berbeda yaitu USB 3.0 dan USB 2.0, sehingga jika root Hub USB 2.0 rusak USB tersebut tidak dapat digunakan. USB Hub lama menggunakan driver USB 2.0 sedangkan yang baru menggunakan jenis USB 3.0 sehingga perbedaan jenis tersebut menyebabkan soket USB yang digunakan untuk menghubungkan peralatan dengan komputer tidak dapat bekerja. Solusi permasalahan tersebut adalah dengan melepas peralatan yang dihubungkan melalui soket USB kemudian un-install driver soket lama tersebut dan menggantinya dengan yang baru.

USB Hub yang bagus harus memiliki soket USB 3.0 dan suplai daya sendiri, sehingga menjadikannya reliabel, praktis, ringan dan padat. Hub USB 3.0 relatif lebih mahal dari Hub USB 2.0 dan bermasalah saat dipasang peralatan wireless 2,4 GHz. USB Hub yang bagus memiliki desain yang sesuai dengan penggunaan. Setiap soket harus memiliki jarak yang pas sehingga Anda dapat menghubungkan thumb drive atau card reader dengan leluasa. Indikator LED setiap soket pada Hub dibuat untuk mempermudah pengguna saat mengidentifikasi soket yang bermasalah ketika terjadi kerusakan. Berdasarkan penelitian diperoleh hasil bahwa jenis USB Hub yang banyak dipilih ialah USB Hub dengan jumlah soket empat, tujuh, dan sepuluh. Dengan memilih jenis yang tepat membuat Anda lebih mudah dalam memanfaatkan USB Hub yang telah dibeli.

USB Hub adalah perangkat untuk menambah jangkauan port USB sehingga dapat digunakan untuk menghubungkan beberapa perangkat ke komputer. Pilihan memilih USB Hub yang tepat membuat penggunanya lebih mudah menghubungkan peralatan yang dimiliki ke komputer. USB 2.0 memiliki driver berbeda dengan USB 3.0. USB Hub adalah solusi cepat untuk menghubungkan berbagai peralatan ke komputer. Pilih USB Hub yang memiliki sumber catu daya sendiri agar USB Hub tidak mengambil daya dari baterai laptop atau motherboard komputer. Selain itu sesuai-kan juga jenis USB Hub dengan port USB pada peralatan yang ingin dihubungkan.

18 Desember 2018

Proses Normalisasi Yang Dilakukan Database Administrator Dalam Membuat Desain Database

Mengetahui prinsip normalisasi dan menerapkannya saat membuat desain basis data bukanlah hal rumit dan hal tersebut dapat meningkatkan performa basis data secara signifikan. Salah satu kesalahan umum yang sering ditemukan adalah menyimpan informasi dalam basis data yang tidak dapat digunakan tanpa menggunakan midleware tambahan. Kesalahan tersebut bisa membahayakan proyek, meningkatkan biaya dan membutuhkan banyak sumber daya. Dengan membuat desain yang kemudian dapat dianalisis dan disesuaikan dengan kebutuhan, risiko tersebut dapat anda minimal-kan atau bahkan dihilangkan. Desain basis data yang bagus memudahkan database administrator menerapkan rancangannya. Jenis normalisasi yang umum digunakan adalah lima dari sembilan jenis normalisasi yang ada, yaitu 1NF, 2NF, 3NF, EKNF, BCNF, 4NF, 5NF, DKNF, dan 6NF.

Normalisasi merupakan suatu teknik formal yang dapat digunakan dalam melakukan perencanaan basis data. Normalisasi basis data dapat menurunkan jumlah duplikasi data dan anomali data pada basis data. Proses normalisasi berkaitan dengan aktivitas meminimalkan jumlah, hubungan dan duplikasi untuk tiap atribut. Hal yang perlu dipertimbangkan dalam melakukan normalisasi antara lain teknik formal yang digunakan, dilakukan secara bertahap dan menghindari kesalahan umum yang sering terjadi. Normalisasi secara garis besar berisi aktivitas identifikasi primary key, identifikasi functional dependencies, dan menghapus partial dependencies. Normalisasi merupakan cara untuk menurunkan jumlah duplikasi data dan anomali data yang dilakukan dengan melakukan identifikasi dan penghapusan dependencies.

Normalisasi merupakan suatu pendekatan sistematis untuk meminimalkan redundancy data pada suatu basis data agar dapat bekerja dengan optimal. Hal tersebut sering dilakukan ketika membuat desain basis data atau pada saat kinerja basis data yang Anda miliki menurun. Normalisasi dilakukan untuk menghilangkan atau mengurangi redundancy sekaligus memastikan data berada pada tabel yang tepat. Data yang tidak di normalisasi dapat terkena anomali yang dapat merugikan sistem. Umumnya hubungan basis data dikatakan ter-normalisasi saat memenuhi kriteria third normal form atau 3NF karena data tersebut sudah terbebas dari anomali. Terbebasnya basis data dari anomali dan redundancy menjadikan basis data tersebut dapat bekerja dengan optimal.

Functional Dependencies merupakan konsep inti normalisasi. Functional Dependencies menjelaskan hubungan antar atribut dalam sebuah relasi. Notasi yang digunakan untuk menggambarkan functional dependencies suatu atribut bernama A dan B adalah A => B. Notasi tersebut dibaca sebagai B functional Dependency pada A. Ciri-ciri functional dependencies mempunyai perbandingan hubungan 1:1. Misalnya dalam contoh di atas A adalah NIP dan B adalah Jabatan, maka A=>B dikatakan memiliki hubungan 1:1 karena setiap A atau NIP terdiri dari satu B atau Jabatan.

Redundansi data adalah duplikasi data dalam beberapa file data sehingga data yang sama di simpan di dalam lebih dari satu lokasi. Hal tersebut sering ditemui pada unormalized database yang mengakibatkan kesulitan dalam manajemen basis data, data korup dan kebutuhan tempat penyimpanan yang besar. Redundansi dapat menyebabkan masalah besar dengan munculnya inkonsistensi data yang timbul sebagai akibat tindakan satu update tetapi tidak mempengaruhi perubahan bidang lain secara otomatis. Sehingga potongan-potongan data yang seharusnya sama akhirnya memiliki nilai yang berbeda. Redundansi data menyebabkan anomali data dan data korup sehingga hal tersebut harus dihindari saat membuat desain data. Menerapkan normalisasi dapat mencegah redundancy dan membuat penggunaan ruang penyimpanan menjadi maksimal.

Normalisasi sering berperan sebagai teknik validitas saat membuat desain basis data. Aktivitas tersebut dilakukan untuk memeriksa baik atau tidak struktur hubungan basis data. Relasi yang mengandung informasi yang redundan dapat terjadi akibat update anomalies. Anomali  terjadi apabila dalam satu baris ada data yang saat dihapus mengakibatkan adanya data lain yang hilang. Beberapa jenis anomalies adalah insertion, update dan deletion. Untuk mengatasi anomalies ini dapat dilakukan dekomposisi pada relasi dasar dengan cara loss-less join dan dependency preservation property.

Aktivitas Normalisasi umumnya berisi proses identifikasi dan penghapusan dependency basis data. Normalisasi dapat dilakukan saat terjadi penurunan kinerja pada basis data atau saat membuat desain basis data. Penurunan kinerja basis data dapat terjadi sebagai akibat adanya anomali data, penggunaan ruang penyimpanan yang besar, dan redundancy data. Desain basis data yang bagus mengakibatkan kinerja basis data tersebut menjadi optimal dan mudah dikelola. Lakukanlah normalisasi dengan teliti dan lakukan langkah-langkahnya dengan urut. Ketika membuat desain basis data sebaiknya di normalisasi minimal sampai pada bentuk 3NF.

15 Desember 2018

Sistem Computational Intelligence Dalam Mencari Solusi Permasalahan Kehidupan Sehari-hari

Proses mencari solusi permasalahan dengan data yang tidak lengkap merupakan sebuah permasalahan tersendiri. Manusia sering dihadapkan dengan tuntutan menyelesaikan masalah dengan kondisi data yang tidak lengkap. Data yang tidak lengkap sering menjadi penghalang orang dalam proses mencari solusi permasalahan secara ilmiah. Dengan adanya Computational Intelligent (CI) data yang tidak lengkap tetap dapat digunakan untuk mencari solusi permasalahan yang dihadapi. CI menjadi salah satu cara yang dapat digunakan manusia untuk mencari solusi masalah yang timbul. Dalam penerapannya CI menggunakan kombinasi lima teknik pelengkap utama yaitu logika fuzzy, artificial neural networks, evolutionary computation, learning theory, dan probabilistic methods. 

Berbekal teori dan teknik CI memungkinkan anda untuk membuat solusi permasalahan dengan berbagai metode. CI terdiri dari konsep, paradigma, algoritma dan implementasi Self-organization yang memfasilitasi tindakan yang tepat dalam suatu lingkungan yang kompleks dan terus berubah. Lima paradigma utama Computation Intelligence (CI) adalah artificial neural networks (NN), evolutionary computation (EC), swarm intelligence (SI), artificial immune systems (AIS) dan fuzzy systems (FS). Salah satu permasalahan yang muncul adalah memilih teknik CI yang tepat untuk menyelesaikan permasalahan yang dihadapi. Dari perspektif ilmiah CI dapat diartikan sebagai sekumpulan metode dan teknik soft computing untuk aktifitas problem solving yang biasanya tidak dapat diselesaikan dengan teknik hard computing. Teknik dari berbagai paradigma juga dapat dikombinasikan untuk membentuk hybrid systems.

Umumnya CI merupakan seperangkat inspirasi metodologi dan pendekatan komputerisasi untuk mengatasi masalah-masalah dunia nyata yang kompleks. Artificial Intelligence dan Computational Intelligence memiliki tujuan jangka panjang yang mirip. Ada dua jenis machine intelligent yaitu pertama artificial yang berbasis pada teknik hard computing dan satunya computational intelligence yang berbasis pada metode soft computing. Teknik hard computing bekerja mengikuti logika biner yang didasarkan pada dua nilai antara true-false aau 0-1. Teknik soft computing bekerja berdasarkan logika fuzzy. CI bekerja sesuai dengan prinsip kerja otak manusia yaitu dengan menggabungkan data yang mengarah pada kebenaran parsial. Gagasan tentang CI pertama kali digunakan oleh IEEE Neural Networks Council pada tahun 1990. Beberapa aplikasi nyata CI dalam kehidupan sehari-hari meliputi model aerial spray, aplikasi industri, diagnosis medis dan praktik medis.

Lima prinsip utama di dalam CI adalah fuzzy logic, neural networks, evolutionary computation, learning theory dan probabilistic methods. Fuzzy logic adalah salah satu prinsip utama CI yang terdiri dari pengukuran dan proses membuat pemodelan siklus kompleks kehidupan sehari-hari. ANN banyak digunakan untuk menganalisis dan mengklasifikasikan data medis, melakukan deteksi wajah dan penipuan, dan pengembangan sistem untuk mengontrol nonlinearities. Evolutionary computation dibuat dengan memanfaatkan kelebihan evolusi alami untuk memunculkan metodologi evolusi buatan yang baru. Dengan mempelajari learning theory dapat membantu memahami dampak dan tahapan suatu proses, sehingga dapat membantu membuat prediksi berdasarkan pengalaman yang pernah terjadi. Probabilistic methods pertama kali diperkenalkan oleh Paul Erdos dan Joel Spencer pada tahun 1974. Metode ini bertujuan untuk mengevaluasi hasil dari sistem CI. Oleh karena itu probabilistic methods bertujuan agar CI menghasilkan solusi sesuai dengan penalaran berdasarkan pada pengetahuan sebelumnya.

Komponen utama dan sentral Intelligence Systems CI adalah dasar pengetahuan yang luas. Hal tersebut adalah bottleneck yang menghambat engineering dalam mengembangkan CI. Disiplin ilmu yang hilang di dalam CI menyebabkan ledakan penelitian pada machine learning. Proses di dalam machine learning berisi tentang konsep-konsep simbolis yang dibuat dari entitas, hubungan, dan ontologi. Machine learning berpindah dari konsep simbolis menjadi sempadan statistik, di mana entitas dan hubungan yang terjadi bersifat Statis. Karya tersebut memiliki dampak yang besar dan membantu menjadi bahan bakar baru dalam  bidang penambangan data, hal tersebut tidak memiliki dampak pada pembangunan basis pengetahuan besar yang menjadi inti dari CI. Pada kelanjutannya tim penelitian CI melanjutkan untuk mengodekan konsep simbolis secara manual, satu per satu.

Minat terhadap CI akan teori, desain, aplikasi, dan pengembangan termotivasi oleh paradigma komputerisasi yang berkonsentrasi pada jaringan saraf, connectionist systems, algoritma genetik, sistem fuzzy, dan hybrid intelligence systems. Fakultas di bidang artificial intelligence dan Computational intelligence berfokus pada teknik dan aplikasi hybrid intelligent. Machine learning, penambangan data, jaringan saraf, dukungan mesin vektor, logika fuzzy, natur-inspired computing, algoritma genetik, pengenalan pola, dan pengolahan gambar digunakan untuk memecahkan masalah kompleks di bidang Web Intelijen, bioinformatika, optimasi, e-bisnis, keamanan, komputerisasi awan, dan green computing. Computational Intelligent pada Engineering Systems memberikan ulasan dan analisis perkembangan dan kemajuan baru dalam beberapa bidang Computational intelligent. Topik CI meliputi: simulasi dan evolusi bentuk kehidupan nyata dan buatan; self-organization; Model komunikasi dan perilaku sosial; Sistem adaptif, Sistem listrik; Aplikasi berbasis web;  Intelligent tutoring systems; Sistem pendukung keputusan. Bidang utama CI yang digunakan dalam Intelligent data analysis adalah artificial neural network, evolutionary computation dan fuzzy systems.

Computational Intelligence muncul sebagai metode untuk mencari solusi permasalahan berbekal data dengan tingkat akurasi yang rendah. Berbekal teori dan teknik CI memungkinkan anda untuk membuat solusi permasalahan dalam hal pattern recognition, kontrol, otomatisasi pengambilan keputusan, optimasi, pemodelan statistik, dan masih banyak lagi. Lima paradigma utama dalam Computation Intelligence bernama artificial neural networks (ANN), evolutionary computation (EC), swarm intelligence (SI), artificial immune systems (AIS) dan fuzzy systems (FS). Hilangnya bagian CI menyebabkan ledakan penelitian tentang machine learning. CI merupakan disiplin ilmu yang luas, sehingga saat ingin mempelajarinya sebaiknya pemahaman teori CI dikuasai lebih dahulu. Berbekal teori dan teknik CI memungkinkan Anda untuk membuat solusi permasalahan yang terjadi di dalam kehidupan nyata.

13 Desember 2018

Menggunakan Software Opensource Fedora Yang Handal Untuk Komputer Pribadi


Fedora memiliki reputasi dalam memfokuskan inovasi, integrasi teknologi baru dan dekat dengan komunitas linux. Banyak yang beranggapan bahwa fedora adalah sistem operasi yang sulit untuk digunakan. Pada perkembangannya Fedora terus melakukan perbaikan sehingga menjadi sistem operasi yang mudah digunakan untuk berbagai jenis komputer. Fedora digunakan oleh banyak pengembang sekaligus pengguna di seluruh dunia. Dengan menggunakan fedora komputer akan memiliki tampilan menarik, powerfull dan mudah digunakan. Environment grafik default untuk fedora 29 adalah GNOME yang membawa perubahan signifikan dibandingkan dengan edisi sebelumnya.



Menggunakan sistem operasi fedora banyak menjadi pilihan masyarakat bahkan oleh penemu kernel linux bernama Linus Trovald. Sejak rilis fedora 21, fedora memiliki tiga edisi yang berbeda yaitu Workstation yang berfokus pada komputer pribadi, Server untuk keperluan server, dan Atomic yang berfokus pada cloud computing. Menghidupkan PC Fedora sampai layar login memerlukan waktu sekitar 20 detik. Saat ini jarang sistem operasi yang dapat melakukan hal tersebut. Walaupun ditujukan untuk penggunaan umum, secara default aplikasi multimedia untuk memainkan file audio dan video masih kurang. Fedora merupakan sistem operasi paling populer ke-4 yang paling banyak digunakan. Sistem Operasi Fedora berisi aplikasi desktop yang lengkap antara lain aplikasi produktifitas, utility Internet, dan tool desktop.

Fedora Workstation merupakan sebuah sistem operasi untuk laptop dan komputer desktop yang memiliki seperangkat tool yang lengkap.  Fedora merupakan sistem operasi yang powerfull, fleksibel dan handal. Sistem operasi tersebut baik digunakan untuk keperluan pribadi, datacenter atau developer. Fedora baik digunakan untuk keperluan administrasi perkantoran yang membutuhkan aplikasi word processor, spreadsheet atau presentasi. Fedora 1 rilis pada tanggal 5 November 2003 dengan codename Yarrow, saat ini fedora telah sampai pada edisi fedora 29 yang rilis pada 30 Oktober 2018. File image perangkat lunak tersebut dapat diperoleh melalui web beralamat https://getfedora.org. Pemasangan sistem operasi dilakukan dengan burning file berekstensi ISO yang sudah di unduh ke dalam DVD, dilanjutkan dengan instalasi sistem operasi melalui DVD berisi fedora tersebut.

Fedora dirilis  hampir setiap satu tahun sekali, dukungan perangkat lunak dua edisi ke belakang umumnya tidak di dukung oleh komunitas pengembang fedora. Dalam mengembangkan aplikasi dan sistem komunitas fedora menggunakan teknologi-teknologi terbaru. Pada tahun 2008 Linus Torvalds mengatakan bahwa Fedora memiliki dukungan yang cukup bagus untuk arsitektur prosesor PowerPC. Fedora adalah sistem operasi berbasis kernel Linux yang bebas dan powerfull, hal itu merupakan konsep baru dalam distribusi perangkat lunak open source yang mana komunitas global pendukung memainkan peran yang mendasar.Setiap update dalam fedora memungkinkan untuk dipasang ke semua distro linux yang memanfaatkan fitur fedora. Fedora hadir dengan berbagai pengembangan keamanan yang tidak berbeda jauh dengan redhat.

Beberapa alasan yang membuat fedora ataupun sistem operasi berbasis linux lainnya sulit adalah integrasi sistem yang buruk, pengembangan tidak-kohesif, dikembangkan di negara berkembang, jumlah utility dan hardware yang perlu di konfigurasi tidak seimbang dan motivasi mempelajari linux tergolong rendah. Selain itu kebutuhan aplikasi yang digunakan belum tentu didukung oleh fedora, sehingga membuat pengguna harus berganti sistem operasi saat menggunakan aplikasi yang ia butuhkan. Salah satu aplikasi perkantoran opensource yang paling populer adalah OpenOffice.org. Aplikasi tersebut satu paket dengan fedora dan juga memungkinkan untuk digunakan oleh berbagai sistem operasi. Fedora mendukung banyak format multimedia yang bebas untuk di distribusikan yaitu Ogg media, Vorbis audio, Theora video, Speex audio, dan format audio FLAC. Fedora menggunakan program yang disebut PackageKit untuk membantu pengguna dalam memasang dan menghapus perangkat lunak dalam kondisi GUI. Network Manager merupakan default aplikasi konfigurasi jaringan untuk GNOME desktop sejak Fedora 11. Aplikasi ini dapat digunakan untuk konfigurasi berbagai perangkat jaringan dan koneksi yang memungkinkan Anda untuk mengakses Internet.

Fedora Workstation adalah sistem operasi yang dapat diandalkan, user-friendly dan powerfull untuk komputer laptop atau desktop. Dapat digunakan oleh berbagai macam pengembang, dari penggemar dan mahasiswa hingga profesional di lingkungan perusahaan.  Fedora Server adalah sistem operasi server yang memungkinkan sistem administrator dan pengguna berpengalaman menggunakan teknologi terbaru yang tersedia dalam komunitas open source.Fedora server memiliki antar muka modern yang membuat Anda mudah dalam melihat, memonitor dan mengelola layanan dalam komputer Anda. Workstation WG menggabungkan hal-hal terbaik dari pola Project Atom dengan Fedora edisi Workstation menjadi sebuah produk yang diberi nama Fedora Atom Workstation.

Fedora Workstation merupakan sebuah sistem operasi untuk laptop dan komputer desktop yang memiliki seperangkat tool yang lengkap.  Fedora memiliki reputasi dalam memfokuskan inovasi, integrasi teknologi baru dan dekat dengan komunitas linux.  Sistem operasi fedora baik digunakan untuk keperluan pribadi, datacenter atau developer. Fedora adalah sistem operasi berbasis kernel linux yang bebas dan powerfull. Dalam memilih jenis fedora sebaiknya disesuaikan dengan kebutuhan yang ingin dipenuhi. Saat menghadapi kesulitan dalam mengoperasikan fedora, pengguna dapat mempelajarinya melalui manual dalam sistem operasi tersebut atau melalui web saat mengunduh file dari situs pengembang fedora.

12 Desember 2018

Mencari Struktur Jaringan Sosial Dengan Menggunakan Metode SNA

Analisis jaringan sosial adalah proses analisis jaringan sosial berkaitan dengan bentuk struktur dan pola interaksi entitas di dalamnya. SNA banyak digunakan di berbagai disiplin akademis serta aplikasi praktis seperti melawan pencucian uang dan terorisme. SNA memiliki keterkaitan dengan karya-karya sosiolog awal seperti Georg Simmel dan Émile Durkheim yang menulis tentang pentingnya mempelajari pola hubungan yang menghubungkan aktor sosial. SNA banyak digemari di berbagai bidang antara lain antropologi, biologi, demografi, komunikasi, ekonomi, geografi, sejarah, sistem informasi, ilmu politik dan ilmu komputer. Ilmuwan sosial telah menggunakan konsep "je-jaring sosial" sejak awal abad ke-20 untuk menggambarkan set hubungan yang rumit antara anggota sistem sosial dalam berbagai skala, mulai dari personalitas hingga internasional. Jaringan ini sering digambarkan melalui sosiogram di mana titik merupakan representasi node dan garis representasi dari tie. 

SNA menjelaskan tentang karakter struktur jaringan suatu node, tie, edge atau link yang menghubungkan mereka. SNA menghasilkan diagram yang menunjukkan hubungan antar node sekaligus statistik analisis jaringan yang dapat membantu mendefinisikan masalah dan mengeksplorasi peran node tertentu dalam suatu jaringan. Paket perangkat lunak SNA digunakan untuk menyelesaikan tugas-tugas pengumpulan data, analisis data dan visualisasi data. Representasi visual dari jaringan sosial digunakan untuk memahami jaringan data dan menyajikan hasil analisis. SNA menggunakan dua jenis visualisasi sebagai hasil analisis yaitu dalam bentuk matriks dan grafik. INSNA adalah sebuah organisasi nirlaba yang didirikan di negara Georgia oleh Barry Wellman pada tahun 1977. Ada beberapa istilah kunci terkait dengan penelitian SNA dalam topik computer-supported collaborative learning (CSCL) yaitu densitas, sentralistis, indegree, outdegree, dan sociogram.

Linton C. Freeman menuliskan bahwa Dr. Jacob Levy Moreno adalah pionir SNA sebagaimana yang diketahui masyarakat umum saat ini, merupakan hasil kerjanya pada tahun 1930-an. Ada upaya sebelumnya untuk menggunakan abstraksi node dan link untuk mempelajari struktur manusia. Dari tahun 1932 sampai tahun 1934 Moreno melakukan studi untuk penelitian perilaku kelompok dengan metodologi kuesioner bernama "sociometric tests". Dia menunjukkan bahwa recent epidemi dari pelarian sekolah Hudson dapat dijelaskan melalui ikatan ketertarikan dan keseganan orang-orang yang dikeluarkan yang dihubungkan bersama-sama. Dalam makalah berjudul Statistik Konfigurasi Sosial pada tahun 1938, Moreno melakukan publikasi model matematis kecenderungan individual untuk menghubungkan dirinya kepada orang lain. Makalah ini menunjukkan bahwa preferensi lampiran sangat berkaitan dengan aktor menyebabkan munculnya jaringan berskala bebas, dimana distribusi jumlah sambungan setiap aktor mengikuti hukum yang mengatur, dengan demikian dapat disimpulkan bahwa jumlah orang yang memiliki banyak hubungan sedikit ketika banyak orang memiliki sedikit hubungan.
Ada beberapa istilah kunci terkait dengan penelitian SNA penelitian dalam lingkup CSCL seperti density, centrality, indegree, outdegree dan sociogram. Density diartikan sebagai jumlah koneksi peserta yang dimiliki, dibagi dengan total kemungkinan koneksi. Centrality mengukur sejauh mana pengaruh individual yang berinteraksi dengan orang lain dalam suatu jaringan. In-Degree Centrality fokus pada pemusatan semua Aktor berdasarkan hubungan mereka ke titik fokus. Out-degree Centrality mengukur pemusatan yang berfokus pada seorang individual. Sociogram adalah sebuah visualisasi yang memaparkan tentang boundaries koneksi dalam suatu jaringan. 

Representasi visual jaringan sosial penting untuk memahami jaringan data dan menyampaikan hasil analisis. Dengan metode ini orang dapat mengukur local social capital dalam komunitas. SNA dapat digunakan untuk memvisualisasikan hubungan jaringan dengan sangat jelas. SNA dapat menghasilkan pemahaman dari struktur socioinstitutional, aktor dan hubungan sekaligus cara untuk meningkatkan proses transfer informasi dan pengetahuan. SNA juga dapat digunakan untuk estimasi evolusi tren sosial. Dua objektivitas utama SNA adalah deteksi pengaruh individual dalam jaringan sosial dan deteksi asosiasi individual melalui minat.

Kerugian penggunaan analisis jaringan adalah bahwa orang mungkin cenderung untuk semata-mata berfokus pada gambaran besar, sehingga mengabaikan faktor manusia yang juga memainkan peran dalam suatu analisis. Saat menggunakan SNA peneliti hanya melihat pada jaringan agar mendapatkan kesimpulan; sekaligus membuang waktu untuk mengamati banyak aktor yang tidak berpartisipasi dalam jaringannya. SNA tidak memiliki dimensi temporal dan spasial. Selain itu data sering sulit untuk diperoleh, minim dengan studi empiris, yang dapat membuatnya sulit digunakan untuk eksplorasi strategi pengukuran alternatif. Hasil SNA kualitatif sangat bergantung pada aktor yang terlibat, dan partisipasi mereka membuat tingkat objektivitas menjadi tinggi. Penting sekali mendapatkan sebanyak mungkin desain proses SNA agar memperoleh hasil memuaskan dari berbagai sudut pandang.
SNA memiliki ciri-ciri tersendiri sebagaimana umumnya metode-metode penelitian yang lain. SNA Kuantitatif memberikan informasi tambahan dan dapat mengeksplorasi hubungan antara variabel jaringan dan variabel atribut atau indikator sosial lainnya. SNA kualitatif cepat dan relatif mudah dilakukan dan mendorong partisipasi di berbagai sudut pandang dan aktor. Social network analisis dapat melakukan pemetaan dan pengukuran hubungan di antara orang-orang, kelompok, organisasi, komputer atau informasi yang berada dalam suatu jaringan. Metode yang digunakan untuk mengukur sentralitas dari social network analysis (sna) adalah degree centrality, closeness centrality, and betweenness centrality. SNA mampu mengungkap informasi yang tersembunyi dalam suatu jaringan yang kompleks. 

SNA dapat digunakan untuk menganalisis berbagai objek yang berbeda. Ketika menerapkan SNA dalam CSCL, SNA digunakan untuk menolong pelajar dalam berkolaborasi terkait dengan jumlah, frekuensi, dan panjang, sekaligus kualitas, topik, dan strategi komunikasi yang digunakan. Sektor swasta menggunakan analisis jaringan sosial untuk mendukung kegiatan seperti interaksi pelanggan, pengembangan sistem informasi, pemasaran, dan kebutuhan business intelligence. Sektor publik menggunakan SNA dalam melakukan pengembangan strategi kepemimpinan, analisis individual dan kelompok dalam hal penggunaan media dan pemecahan masalah berbasis komunitas. SNA memungkinkan militer atau penegak hukum untuk melancarkan serangan-serangan, pemenggalan kepala, menangkap-atau-membunuh target bernilai tinggi di posisi kepemimpinan untuk mengganggu fungsi jaringan. Social Network Analysis banyak digunakan dalam media sosial sebagai alat untuk memahami kebiasaan antar manusia atau organisasi melalui hubungan mereka dalam web media sosial seperti Twitter dan Facebook. 

Dalam melakukan analisis menggunakan SNA melalui lima tahapan, yaitu menentukan tujuan aktivitas, menentukan jenis data, mengumpulkan data, analisis data, validitas hasil analisis. Tahap pertama dalam mengembangkan fokus penelitian adalah untuk mempertajam subjek umum menjadi lebih spesifik. Data penelitian merupakan representasi dari observasi, objek atau entitas lain yang digunakan sebagai bukti penelitian. Pengumpulan data adalah proses mengumpulkan dan mengukur informasi pada variabel target dalam suatu sistem, sehingga memungkinkan seseorang untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan yang relevan dan mengevaluasi hasil. Proses pengumpulan data resmi diperlukan agar dapat memastikan bahwa data yang dikumpulkan akurat sehingga dapat membuat keputusan berdasarkan argumen yang terkandung dalam temuan yang berlaku. Setelah data terkumpul banyak pilihan yang dapat dipertimbangkan antara lain menggunakan perangkat lunak pemetaan atau memetakannya secara manual, atau membuat peta statis atau peta interaktif yang dimasukkan ke situs web. National Security Agency (NSA) melakukan penelitian SNA dalam membuat Call Detail Record (CDR) atau metadata sejak terjadi serangan 11 September. 

SNA banyak digunakan oleh institusi besar maupun kecil untuk mencari berbagai solusi. National Security Agency (NSA) melakukan penelitian SNA dalam membuat Call Detail Records (CDR) atau metadata sejak terjadi serangan 11 September. Textual corpora berkala besar dapat diubah menjadi suatu jaringan kemudian dianalisis dengan metode sna. Dalam jaringan ini yang berlaku sebagai node adalah aktor sosial, dan link adalah tindakan. Hyperlink analisis dapat digunakan untuk menganalisis hubungan anta halaman web untuk mengidentifikasi alur informasi sebagai navigasi web. Social Network Analysis banyak digunakan dalam media sosial sebagai alat untuk memahami kebiasaan antar individual atau organisasi melalui hubungan mereka dalam web media sosial seperti Twitter dan Facebook. Salah satu metode terapan SNA yang banyak digunakan saat ini adalah Computer-Supported Collaborative Learning (CSCL). Ketika menerapkan CSCL SNA digunakan untuk membantu memahami bagaimana pelajar menggabungkan jumlah, frekuensi dan panjang sekaligus kualitas, topik dan strategi komunikasi.
Perangkat lunak SNA merupakan perangkat lunak yang memfasilitasi analisis kuantitatif atau kualitatif dari analisis jaringan sosial, dengan menyajikan fitur jaringan melalui representasi numerik atau visual. Perangkat lunak analisis jaringan umumnya terdiri dari sekumpulan paket berbasis graphical user interfaces (GUI) atau paket yang dibuat dengan skrip/bahasa pemprograman. Secara umum yang termasuk dalam paket GUI adalah EgoWeb 2.0 , NetMiner, UCINet, Pajek , GUESS, ORA, Cytoscape, Gephi, NodeXL, Social Network Visualizer, Meerkat, and muxViz. Paket GUI lebih mudah dipelajari namun alat berbasis skrip lebih powerfull dan extensible. Scripting tool yang umum digunakan untuk melakukan analisis jaringan adalah NetMiner, statnet suite, igraph, muxViz, NetworkX, and SNAP. Paket open source tumbuh jauh lebih cepat dalam hal fungsionalitas dan fitur daripada perangkat lunak yang dikelola swasta. 

Representasi visual jaringan sosial digunakan untuk memahami jaringan data dan menyampaikan hasil analisis. SNA menggunakan dua jenis visualisasi sebagai hasil analisis yaitu dalam bentuk matriks dan grafik. Mayoritas perangkat lunak SNA memiliki modul visualisasi jaringan. Signed graph dapat digunakan untuk mengilustrasikan hubungan baik dan buruk antar node. Grafik signed social network dapat digunakan untuk membuat grafik prediksi evolusi masa depan. Signed social network berisi konsep siklus balanced dan unbalanced. Balanced graph menggambarkan kelompok orang yang tidak suka mengubah opini terhadap orang lain dalam kelompoknya. Unbalanced graph menggambarkan kelompok orang yang sangat suka mengubah opini terhadap seseorang dalam kelompoknya. 

INSNA merupakan kepanjangan dari Internasional Network for Social Network Analysis. INSNA adalah asosiasi profesional bagi peneliti yang memiliki ketertarikan dengan Social Network Analysis. Asosiasi tersebut merupakan organisasi nonprofit yang bermarkas di Delaware dan dirintis oleh Barry Wellman pada tahun 1977. Kantor INSNA beralamat di 1827 Powers Ferry Road Building 14, Suite 100, Delaware, Atlanta. Kentungan menjadi anggota INSNA antara lain mengurangi biaya registrasi konferensi, mengurangi subcription rate jurnal, mendapatkan buletin dan jurnal, memperoleh akses ke bank data set. Untuk mendaftar menjadi anggota dapat dilakukan dengan mengakses https://www.insna.org/ kemudian memilih menu 'Join' yang terletak di sebelah kanan atas. Isi formulir registrasi sesuai petunjuk yang muncul di layar. 

Dengan SNA suatu informasi jaringan sosial yang kompleks dapat di ungkap sehingga menjadi lebih jelas. Hasil SNA sering digambarkan melalui sosiogram di mana node representatif dengan titik dan tie representatif dengan garis. Teknik SNA banyak digunakan oleh individual dan institusi untuk melakukan analisis di mana mayoritas analisis tersebut bertema jaringan sosial. Organisasi internasional yang memiliki tujuan melakukan penelitian tentang SNA ialah INSNA yang berlokasi di Atlanta. Penggunaan perangkat lunak menjadikan SNA lebih mudah dilakukan sehingga cakupan penelitian menjadi lebih luas. Dengan mengikuti aktivitas INSNA menjadikan anggotanya lebih mudah dalam mencari inspirasi dan sumber pengetahuan terkait dengan SNA.

06 Desember 2018

Mengoptimalkan Penggunaan Jaringan Wireless Untuk Berbagi Resource Dengan Lancar dan Aman

Jaringan wireless adalah jaringan komputer yang menggunakan gelombang radio sebagai media untuk komunikasi data. Keunggulan menggunakan media wireless anatara lain simple, mobilitas tinggi dan mudah didistribusikan. Jaringan wireless komersial pertama adalah WaveLan yang dikembangkan oleh NCR pada tahun 1986. Pengaturan standard peralatan wireless yang digunakan secara default adalah mixed. Pengaturan tersebut dapat diubah sendiri menjadi salah satu dari 802.11b, 802.11g atau 802.11n. Salah satu cara untuk melihat kekuata sinyal wireless adalah dengan program bernama Homedale. Dengan Homedale kekuatan sinyal dari komputer ke access point yang berada dalam jangkauan dapat terukur dengan baik. Alat bantu yang dapat digunakan untuk mengoptimalkan kinerja jaringan wireless adalah program bernama WLAN Optimizer. Program tersebut dapat meningkatkan latency koneksi wireless.

Dengan mengetahui cara mensetting dan menggunakan alat bantu yang tepat akan membuat penggunaan jaringan wireless lebih optimal. Internet sharing dapat dilakukan dengan membagi koneksi langganan internet ke beberapa pengguna. Untuk koneksi internet dengan jumlah pengguna kurang dari lima, modem MiFi merupakan pilihan yang tepat. Jika pengguna internet sharing tersebut lebih dari lima sebaiknya menggunakan modem router. Hal yang dapat dilakukan untuk mengoptimalkan jaringan wireless antara lain memaksimalkan kinerja adapter, memperkuat sinyal dan menggunakan program WLAN Optimizer.Salah satu unsur yang perlu diperhatikan pada jaringan wireless ialah sisi keamanan. Sehingga pengguna dapat menggunakan jaringan tersebut dengan aman dan nyaman. Membuat link wireless Point-to-Point maksudnya koneksi yang menghubungkan satu titik access point dengan access point lain yang jaraknya berjauhan. Setelah menjalankan serangkaian konfigurasi dan penggunaan alat bantu tambahan performa jaringan wireless dapat lebih maksimal dan aman untuk digunakan.

Internet sharing merupakan cara membagi koneksi internet ke beberapa pengguna. Dengan membagi koneksi internet yang dimiliki biaya yang dikeluarkan untuk memenuhi koneksi internet jadi lebih sedikit. Alat untuk membagi koneksi internet yang dapat digunakan antara lain adalah modem MiFi dan modem Router. Kedua alat tersebut dapat dibeli melalui toko komputer terdekat atau dibeli melalui toko online seperti tokopedia, bukalapak dan olx. MiFi cocok digunakan di rumah dengan jumlah pengguna kurang dari lima. Modem Router cocok digunakan untuk membagi koneksi dengan jumlah pengguna lebih dari lima, biasanya modem ini digunakan di kantor, cafe, restoran atau tempat umum lainnya. Cara menggunakan modem Mifi yaitu dengan menghidupkan modem tersebut kemudian mencari sinyal yang dipancarkan oleh modem tersebut melalui HP, komputer atau laptop yang ingin digunakan untuk berinternet kemudian menghubungkan komputer kita dengan sinyal modem. Cara menggunakan modem router hampir mirip dengan modem MiFi, perbedaan konfigurasi kedua jenis modem tersebut terletak pada konfigurasi koneksi ke ISP yang biasanya sudah diatur secara otomatis oleh penyedia layanan internet yang digunakan.

Optimalisasi jaringan berfungsi untuk memaksimalkan sumber daya yang dimiliki agar dapat digunakan dengan maksimal. Optimalisasi disini bertujuan untuk menstabilkan koneksi, meningkatkan latensi dan memantau koneksi wireless. Aplikasi WLANOptimizer merupakan alat bantu untuk mengoptimalkan kinerja jaringan wireless. Aplikasi ini dapat diunduh melalui website http://www.martin-majowski.de. Setelah diunduh aplikasi ini dapat langsung dijalankan tanpa melakukan proses instalasi. Menjalankan aplikasi ini dilakukan dengan double klik pada aplikasi kemudian menkonfigurasi aplikasi tersebut sesuai kebutuhan ataupun membiarkannya default.

Keamanan jaringan wireless adalah tindakan pencegahan akses tidak sah atau merusak pada komputer atau data yang ditransmisikan melalui jaringan nirkabel. Keamanan jaringan wireless perlu diperhatikan sebagai tindakan pencegahan terhadap ancaman yang dapat merusak atau tindakan mengakses data tanpa ijin. Dua jenis wireless security yang banyak digunakan ialah WEP dan WPA. Cara mendeteksi aksi spoofing dapat menggunakan program bernama Anti Netcut kemudian menjalankan aplikasi tersebut. Daftar serangan spoofing yang terdeteksi dapat dilihat pada menu 'Who Tried to Cut My Connection'. Setelah mengetahui adanya aksi penyerangan barulah pengguna dapat melakukan aksi antisipasi terhadap serangan tersebut. Untuk mengantisipasi aksi spoofing dapat menggunakan aplikasi AntiARP yang dapat di download melalui www.AntiARP.com

Koneksi Point-to-Point merupakan koneksi dua node yang terhubung secara langsung. Model koneksi ini banyak digunakan sebagai backbone jaringan, karena memungkinkan link dengan bandwith lebar. Pembuatan koneksi ini biasanya dilakukan oleh ahli atau orang berpengalaman dalam melakukan perencanaan dan pemasangan jaringan wireless. Perbedaan pengarahan antena beberapa derajat dapat menghilangkan atau menurunkan kwalitas sinyal. Oleh karena itu antena jaringan wireless biasanya dipasang pada tower permanen. Koneksi Point-to-Point dapat terjalin jika kedua antena node yang saling terkoneksi dalam keadaan Line of Sight. Software berbasis web Aphimax dapat digunakan untuk merencanakan link dua node. Tahapan yang harus dilakukan ialah dengan mengakses http://www.aphimax.com/ kemudian melakukan registrasi sebagai member baru dan mengkonfirmasi pendaftaran member baru yang dikirimkan ke email. Lembar kerja untuk melakukan perencanaan berada pada menu 'PTP Estimator' dan dapat dilakukan dalam keadaan login.

Memaksimalkan penggunaan jaringan wireless dapat dilakukan dengan WLAN Optimizer yang diperoleh dari internet. Selain menggunakan aplikasi tersebut, masih banyak lagi cara untuk memaksimalkan penggunaan sumber daya jaringan wireless yang tentunya dapat dicari melalui internet. Dengan optimalisasi menjadikan sumber daya yang dimiliki dapat dimanfaatkan secara maksimal. Agar saat menggunakan jaringan wireless terasa aman perlu adanya pengaturan wireless security yang biasanya telah disediakan oleh produsen perangkat yang dibeli. Banyak manfaat yang diperoleh ketika melakukan pemantauan jaringan wireless antara lain untuk mengetahui kondisi pengguna jaringan sekaligus mengetahui kondisi jaringan sedang diserang atau tidak. Program alat bantu yang banyak digunakan untuk melakukan aktifitas tersebut adalah wireshark. Program tersebut memiliki banyak fitur untuk melakukan pemantauan lalulintas data yang melewati ethernet jaringan yang digunakan.

04 Desember 2018

Freeware Komputer Dari Internet Untuk Melengkapi Kebutuhan Software Pada Sistem Operasi Windows

"Bebas" dalam kata "freeware" mengacu pada harga perangkat lunak yang dapat dimiliki dan didistribusikan secara bebas tanpa kode sumber. Pengguna perangkat lunak freeware diberi kebebasan untuk membagikan dan menggandakan software tersebut sehingga dapat dimanfaatkan oleh orang lain. Istilah Freeware diciptakan pada tahun 1982 oleh Andrew Fluegelman ketika ia ingin menjual program komunikasi bernama PC-Talk yang ia ciptakan melalui saluran distribusi non-komersial. Institusi yang mengorganisir software-software freeware diantaranya DoD, FSF dan Creative Commons. Istilah Freeware sering digunakan pada 1980-an dan 1990-an untuk menamai program-program yang dirilis tanpa kode sumber. Perangkat lunak freeware dapat diunduh melalui websites seperti Softpedia, FileHippo.com, QP Download, CNET Download, PortableApps.com, Electronic Arts, dan masih banyak lagi.            
           
Program freeware merupakan perangkat lunak tanpa biaya dan benar-benar dapat digunakan secara gratis, tapi itu tidak berarti bahwa program ini dapat diubah untuk dikembangkan. Setiap orang membutuhkan perangkat lunak perkantoran yang dapat diandalkan. Untuk itu pengembang freeware officesuite mengembangkan berbagai perangkat lunak perkantoran agar dapat dipilih yang paling sesuai dengan pengguna. Perangkat lunak multimedia dapat menjadi hiburan sekaligus perangkat lunak yang bermanfaat. Pengguna dapat memutar musik, mendengar rekaman pidato, melihat video klip, menonton animasi, melihat foto-foto berwarna, atau menonton film di komputer. Software browser membuat pengguna internet dapat melakukan penjelajahan web untuk menampilkan dan melakukann interaksi dengan dokumen dokumen yang disediakan oleh web server. Perangkat lunak antivirus pada awalnya dikembangkan untuk mendeteksi dan menghapus virus komputer. Perangkat lunak antivirus modern dapat melindungi komputer dari: browser helper Object (BHOs) berbahaya, ransomware, keyloggers, backdoors, rootkit, trojan horse, worm, dialer, fraudtools, adware dan spyware. Freeware yang hendak di download dipilih sesuai dengan kebutuhan dan kemapuan komputer agar penggunaan komputer dapat efisien dan maksimal.            
           
Office suite adalah kumpulan perangkat lunak yang dibuat dan dirancang oleh vendor untuk mengerjakan tugas-tugas rutin dalam sebuah organisasi.  Office suite juga dikenal dengan nama office application suite atau office productivity software. Dengan software office tugas rutin kantor dapat menjadi lebih ringan untuk dikerjakan. Setiap aplikasi office suite dapat diinstal secara terpisah maupun secara keseluruhan. Office Suite pertama kali dirilis sebagai aplikasi mobile adalah Palm OS pada tahun 2004 kemudian diikuti oleh Symbian pada tahun 2005. Software office yang banyak digunakan antara lain LibreOffice, Open Affice, Abi Word, WPS, Primo PDF, Adobe Reader, Foxit Reader, Sumatra PDF dan masih banyak lagi. Mendownload software tersebut dari internet dapat dilakukan dengan memasukkan nama software yang diinginkan sebagai kata kunci di mesin pencari google, kemudian mencari situs resmi atau penyedia software pihak ketiga di halaman pencarian yang muncul, terakhir cari dan download software yang diinginkan dari situs tersebut.            
           
Perangkat lunak multimedia adalah software yang memungkinkan pengguna untuk memanfaatkan campuran suara, gambar, film, dan teks. Keuntungan menggunakan perangkat lunak multimedia adalah menarik, mudah digunakan, interaktif dan dapat digunakan oleh berbagai pengguna. Software multimedia digunakan oleh sebagian besar pengguna komputer yang biasanya untuk mendengarkan musik, menonton video atau menampilkan presentasi. Mayoritas sistem operasi dilengkapi dengan berbagai aplikasi multimedia, namun software yang belum ada dapat ditambahkan dengan cara mendownload file installernya kemudian melakukan pemasangan software tersebut sendiri. Software multimedia yang banyak dicari antara lain Haihaisoft, KMPlayer, VLC, Winamp, Radio Master, Audacity, Jet Audio, Audio Recorder, WavePad, Wavosaur, FAE 2009. Mendownload software multimedia dari internet dapat dilakukan dengan memasukkan nama software yang diinginkan sebagai kata kunci di mesin pencari google, kemudian mencari situs resmi atau penyedia software pihak ketiga di halaman pencarian yang muncul, terakhir cari dan download software yang diinginkan dari situs tersebut.            
           
Sebuah web browser adalah aplikasi perangkat lunak untuk mengakses informasi di World Wide Web. Bagi pengguna internet browser merupakan alat untuk antar muka ketika terhubung dengan internet. Tim Berness-Lee menciptakan Browser internet pertama dengan nama WorldWideWeb, dikemudian hari nama browser tersebut diubah menjadi Nexus. Browser hasil ciptaan Berness-Lee tersebut masih berbasiskan teks. Pada tahun 1993 Marc Andressen berhasil memperkenalkan Mosaic, browser pertama yang bekerja berbasiskan antar muka grafis. Dikemudian hari nama mosaic berubah menjadi Netscape yang merupakan cikal bakal browser Mozilla firefox. Software-software berikut digemari oleh banyak pengguna internet, yaitu Mozilla Firefox, Opera, New Flock, Safari, Deepnet, Chrome, Avant dan Maxthon. Pemasangan software browser sama seperti software lain. Setelah berhasil mengunduh installer software yang diinginkan klik dua kali pada installer tersebut dan ikuti petunjuk pemasangan software yang muncul di layar komputer.  Berikut adalah beberapa fitur untuk dipertimbangkan ketika memilih browser, yaitu fitur keamanan, favorit dan Bookmarking dan tab.            
           
Antivirus adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mengamankan, mendeteksi, dan menghapus virus dari sistem komputer.  Program ini dapat menentukan apakah sebuah sistem komputer telah terinfeksi sebuah virus atau tidak. Ada banyak klaim untuk inovator produk antivirus pertama. Dokumentasi publik tentang penghapusan virus komputer pertama kali dilakukan oleh Bernd Fix pada tahun 1987. Pada tahun 1987 Andreas Lüning dan Kai Figge merilis produk antivirus pertama mereka untuk platform Atari ST. Program antivirus berikut sering digunakan oleh pengguna komputer di Indonesia, antara lain Super Anti Spyware, Spyware Terminator, Avast, Avira, AVG, SmadAV, MxOne dan ClamWin. Program antivirus sekarang  telah dilengkapi dengan kemampuan untuk mendeteksi berbagai perangkat perusak sekaligus dilengkapi dengan firewall untuk melindungi komputer dari serangan peretas dan anti spam untuk mencegah masuknya email sampah dan/atau virus ke kotak masuk pengguna.

Mencari freeware dari internet dapat dilakukan dengan mengetikan nama atau fungsi freeware yang diinginkan ke dalam mesin pencari seperti google atau bing kemudian mengunduhnya melalui website tersebut. Selain freeware jenis perangkat lunak yang dapat dijumpai antara lain opensource, shareware, publicdomain, copylefted, non-copylefted, GPL, GNU dan Komersial. Keuntungan menggunakan Freeware adalah gratis dan dilindungi oleh hak cipta. Untuk melengkapi software komputer perlu melakukan instalasi mandiri software-software Multimedia, Browser, Office, dan Antivirus agar penggunaan komputer dapat optimal.  Situs untuk mengunduh perangkat lunak freeware untuk Windows paling popular antara lain Softpedia, MajorGeeks, FileHippo, DonationCoder, kru Download, FileHorse, FilePuma dan SnapFiles. Freeware berkwalitas memiliki ciri-ciri High Performance, mudah digunakan,tampilan menarik, handal, up-to-date, mampu berinteraksi dengan aplikasi lain. Dapat berjalan pada berbagai Sistem Operasi.

02 Desember 2018

Menambah Saldo Rekening Online Dengan Menulis Blog dan Mempromosikannya

Penghasilan online ialah pendapatan yang diperoleh dengan memanfaatkan teknologi internet. Banyak orang memilih blog sebagai media memasang iklan karena materi di dalam blog dapat diakses oleh orang lain secara real-time dan tanpa batasan dimanapun orang itu berada. Cara ini dapat dilakukan oleh siapapun yang dapat menggunakan internet terutama orang yang memiliki kegemaran menulis. Beberapa model blog yang digunakan untuk menampilkan iklan antara lain Web Publisher Blog, Sales Blog dan Blog Network. Menulis blog dapat dilakukan untuk mengisi waktu luang atau menjadikan kegiatan menulis sebagai profesi utama. Penghasilan online dapat diperoleh dengan menulis artikel di blog kemudian manayangkan iklan pada blog tersebut agar mendapatkan upah dari tayangan iklan yang dikunjungi pembaca.

Menulis artikel pada blog melewati tahapan mulai dari membuat akun email sampai membuat rekening online untuk menerima uang yang diperoleh dari iklan. Fasilitas kemudahan, fleksibilitas dan real-time menjadikan blog sebagai paradigma dalam sejarah distribusi informasi umat manusia. Setelah website blog jadi cari iklan yang mau tayang di website tersebut sehingga iklan tersebut membayar biaya iklan secara periodik. Untuk melakukan pengiriman dan penerimaan pembayaran digunakan alat pembayaran Rekening Online. Membuat blog diawali dengan membuat akun email, membuat akun blog, menulis artikel pada blog tersebut, membuat akun rekening online, menayangkan iklan pada blog yang ada kemudian baru pemilik blog dapat menerima biaya iklan melalui akun rekening online yang dimilikinya. Contoh penyedia layanan dari masing-masing akun adalah Gmail, Blogger, AdSense, dan PayPal.                       

Blog (singkatan dari Web Log) adalah teknologi aplikasi website yang memudahkan pengguna untuk mempublikasikan materi berupa teks, gambar atau grafik, audio, ataupun video. Materi dalam blog yang disajikan dapat diakses oleh orang lain secara real-time dan dimanapun. Blog pertama kali dipopulerkan oleh Blogger.com yang dimiliki oleh Pyra Labs sebelum akhirnya diakuisisi oleh Google pada akhir tahun 2002. Situs Blogger dapat diakses melalui URL https://www.blogger.com. Ngeblog (blogging) dilakukan hampir setiap waktu untuk mengetahui eksistensi pemilik blog dan untuk mengetahui sejauh mana blog dirawat. Untuk membuat blog pengguna dipersyaratkan untuk memiliki akun email terlebih dahulu. Kemudian tahapan membuat blog adalah mengakses situs Http://www.blogger.com, klik pada tombol Ciptakan Blog Anda, isi semua kolom yang tersedia di setiap halaman registrasi sesuai dengan petunjuk dalam situs tersebut. Proses pembuatan blog berakhir dengan halaman 'Blog Anda telah diciptakan'.                            

Iklan online merupakan kegiatan memasang iklan untuk menawarkan produk atau jasa melalui internet untuk mendapatkan keuntungan dari kegiatan penjualan. Manfaat menggunakan iklan online antara lain adalah efisien, terukur, jenisnya beragam, hemat waktu, jangkauan luas. Jenis-jenis iklan online yang sering dijumpai antara lain Direct Advertising, Self-service Advertising, Ad Networks, Social Advertising, Sponsorship. AdSense adalah program kerjasama periklanan melalui media Internet yang diselenggarakan oleh Google agar pemilik situs web atau blog yang telah mendaftar dan disetujui keanggotaannya dapat memasang iklan yang bentuk dan materinya ditentukan oleh Google. Iklan pada AdSense ditinjau untuk memastikan iklan berkualitas dan relevan sehingga pengguna dapat memperoleh penghasilan dari iklan secara maksimal. Prinsip kerja AdSense adalah Pengguna menyediakan ruang iklan situs web dengan menempelkan kode iklan di situs dan memilih lokasi untuk menampilkan iklan. Pengiklan akan menawar agar ditampilkan dalam ruang iklan. Google menangani proses penagihan semua pengiklan dan jaringan iklan guna memastikan pengguna menerima pembayaran.  

Dompet Internet dapat diartikan sebagai sistem pendukung bagi institusi finansial dan pengguna untuk melakukan transaksi uang secara online. Fungsi utamanya adalah sebagai rekening virtual yang menyediakan layanan jasa transfer dan juga pembayaran secara online. Dompet Internet terpisah dari rekening tabungan di bank ataupun kartu kredit. Dompet Internet dapat diisi melalui ATM, internet banking, atau mobile banking dari bank. Contoh rekening online yang bisa digunakan adalah e-gold, PG-1, PayPal, dan AlertPay. Pada dasarnya Dompet Internet memiliki fungsi sama persis dengan dompet konvensional pada umumnya, agar bisa berbelanja dompet internet perlu diisi terlebih dahulu kemudian baru dapat melakukan pembelian atau transaksi online. Dengan dompet internet pengguna dapat melakukan transaksi mengirim uang ke account orang lain, withdraw ke rekening bank dan mengisi saldo dompet dari bank.  

Internet menjanjikan penghasilan berbentuk berbagai mata uang, fleksibel dan dapat diandalkan untuk menjadi profesi utama. Langkah pertama untuk meraih penghasilan online ialam memiliki alamat email. Dengan email pertukaran informasi dapat berlangsung dengan mudah. Setelah memiliki akun email hal yang dapat dilakukan adalah membuat akun blog yang bersifat personal ataupun sebagai mesin penghasil uang. Beberapa model blog yang bisa dimiliki antara lain Web Publisher Blog, Sales Blog dan Blog Network. Setelah memiliki blog lanjutkan dengan menambah posting, melengkapi profil personal dan kostumisasi blog tersebut agar bagus untuk dilihat. Setelah memiliki blog daftarkan situs tersebut ke Adsense agar blog tersebut terintegrasi dengan iklan untuk ditampilkan dalam blog. Tahapan terakhir ialah membuat akun dompet internet sebagai media untuk menerima imbalan dari pengiklan sekaligus withdraw saldo online kedalam bentuk rupiah.

Penyedia layanan blogging yang terkenal dan bagus antara lain wordpress, blogger, joomla, drupal dan masih banyak lagi. Dengan AdSense pemilik blog tidak perlu mencari pengiklan satu per satu sehingga membuat pemilik blog lebih mudah menayangkan iklan pada blognya. Tahapan membuat blog diawali dengan memiliki akun email hingga membuat akun dompet internet, sebaiknya hal tersebut dilakukan secara hati-hati dan satu per satu agar setiap akun yang dibuat akurat dan bagus. Sudah banyak yang mendapatkan penghasilan dari menulis blog dengan jumlah lebih besar dari standar upah minimum yang ditetapkan oleh pemerintah. Dengan menggunakan blogger pengguna dihadapkan dengan berbagai kemudahan sehingga pengguna dapat fokus untuk melakukan posting di dalam blognya. Penyedia layanan iklan yang terintegrasi dengan berbagai layanan yang menawarkan kemudahan adalah AdSense dari perusahaan Google. Dengan AdSense pengguna hanya perlu mendaftarkan blognya dan menentukan letak kolom iklan yang diinginkan.

01 Desember 2018

Berpakaian Rapi dan Menarik Untuk Meningkatkan Percaya Diri Sekaligus Cerminan Kepribadian dan Profesionalisme

Etika berpakaian merupakan acuan seseorang dalam berpenampilan yang sesuai dengan lingkungan dan situasi yang sedang dijalani. Penampilan mencerminkan efisiensi, penguasaan, dan rasa percaya diri pemakainya sekaligus menunjukkan profesionalisme bagi yang melihat. Berpenampilan menarik merupakan tuntutan bagi siapa saja yang ingin diterima oleh lingkungannya. Penampilan saat berada di rumah, pasar dan tempat bekerja tentu saja berbeda. Tuntutan penampilan saat menghadiri wawancara kerja, pesta, dan naik pentas juga berbeda. Dengan berpenampilan yang sesuai dengan situasi dan lingkungan dapat menjadikan orang diterima oleh orang yang melihat.

Berpenampilan yang sesuai dengan situasi dan lingkungan merupakan hal yang harus diperhatikan agar  nyaman dalam beraktifitas. Saat pergi ke pasar atau dirumah dapat memakai pakaian dengan satu atau dua jenis warna berbeda, model yang sederhana, dan memakai aksesoris yang tidak terlalu menyolok. Saat bekerja dapat mengenakan busana yang rapi dan bersih dengan model motif klasik berwarna tidak mengkilat. Untuk menghadiri kegiatan pesta atau sejenisnya dapat memakai pakaian dengan dengan satu atau dua jenis warna berbeda yang memiliki model menarik dengan mengenakan aksesoris berwarna serasi dengan pakaian. Orang akan memberikan penilaian bahwa penampilan dengan pakaian yang terdiri lebih dari dua warna dengan model dominan renda-renda atau semacamnya di tambah dengan aksesoris menyolok dan memiliki warna berlainan merupakan jenis penampilan yang berlebihan. Beberapa bidang usaha atau profesi memiliki dess code atau aturan tidak tertulis dalam berpakaian. Dengan merencanakan dan mempersiapkan penampilan membuat orang  lebih matang dalam menghadapi berbagai situasi.

Pakaian santai merupakan pakaian yang umumnya digunakan untuk rekreasi dan bersantai yang memiliki model sederhana dan warnanya tidak mencolok. Pakaian jenis ini identik dengan atasan berupa kemeja motif kotak-kotak, kaos, dan blazer. Sedangkan bawahannya berupa jeans, celana katun model sesuai bentuk kaki ataupun rok. Alas kaki biasanya menggunakan sandal ataupun sepatu cats. Aksesoris yang umum digunakan antara lain kaca mata dan jam tangan. Kombinasi dua sampai empat macam warna membuat pemakainya terlihat cerah. Hindari untuk mengenakan pakaian lusuh dan ukuran yang tidak sesuai atau terlalu ketat yang membuat tidak nyaman dan penampilan tidak menarik.

Pakaian kerja adalah pakaian yang dipakai saat melakukan suatu pekerjaan dalam menjalani kehidupan sehari-hari. Saat bekerja baju atasan yang biasa digunakan adalah jas bermodel slimfit dan kemeja resmi untuk pria, sedangkan wanita umumnya menggunakan blazer dan blouse lengan 3/4 atau lengan panjang. Pria umumnya mengenakan celana model slimfit atau flat. Memakai rok dapat membuat wanita terkesan feminin dan sopan. Dengan mengenakan kacamata berlensa jernih, jam tangan dan tas akan membuat penampilan lebih menarik untuk dilihat. Gunakan alas kaki sepatu ber-hak atau sering disebut sepatu pantofel yang mudah diperoleh. Warna pakaian dapat mempengaruhi suasana hati dan cara orang lain merespon pemakainya. Gunakan dua atau tiga pilihan warna hijau, biru, hitam, atau coklat. Sebaiknya hindari mengenakan bando dan menggunakan warna kuning, abu-abu, dan merah saat bekerja.

Pakaian pesta adalah pakaian untuk acara pesta dan dibuat lebih istimewa dari busana lainnya baik dalam hal bahan, desain, hiasan, maupun teknik jahitannya. Bagi laki-laki pakaian pesta yang sering dipakai adalah kemeja batik atau kemeja lengan panjang, sedangkan wanita lebih umum mengenakan dress atau kebaya. Pakaian tersebut dapat dipadukan dengan celana berbahan kain atau rok panjang. Dengan ditambah memakai jam tangan, gelang, ikat pinggang dapat manambah penampilan pemakaianya menjadi lebih menarik. Warna gelap yang serasi antara baju dan celana merupakan pilihan favorit yang banyak disukai orang. Hindari memakai pakaian serba putih, serba hitam ataupun busana yang terlalu mengekspose tubuh.

Pakaian yang sering dianggap berlebihan umumnya memiliki ciri-ciri kombinasi warna lebih dari tiga jenis, kombinasi motif yang kontras atau berukuran tidak wajar. Model pakaian dequin dress atau model pakaian yang sangat ketat dengan tubuh ataupun terlalu longgar selain membuat tidak nyaman juga membuat penampilan tidak menarik.  Beberapa warna yang perlu dihindari antara lain warna neon, serba hitam dan serba putih. Aksesoris juga sering diperhatikan oleh orang disekitar Anda, hindari manik-manik pada baju, memakai kalung besar ataupun ikat pinggang lebar karena membuat Anda kurang menarik dilihat. Saat bertemu dengan orang yang penampilannya berlebihan sebaiknya jangan terlalu membahas hal tersebut karena akan membuat hubungan Anda kurang baik. Agar dapat tampil menarik saat bertemu orang tidak ada salahnya jika memeriksa hal-hal yang pantas untuk dipakai dan hal-hal yang perlu dihindari dalam berpakaian.

Berpakaian secara berlebihan membuat pemakainya terlihat aneh, merasa tidak nyaman, dan terkesan tidak profesional. Penampilan merupakan salah satu aspek penting yang perlu diperhatikan. Saat mempersiapkan pakaian untuk dipakai dapat disesuaikan dengan tempat kegunaannya seperti kantor, pasar, rumah dan masih banyak lagi. Selain itu persiapan pakaian dapat mengacu pada situasi penggunaannya, contohnya untuk keperluan sekolah, pesta, bekerja atau beribadah. Memakai sepatu berhak merupakan pilihan terbaik untuk melengkapi pakaian kerja. Satu aksesoris berwarna serasi dengan pakaian akan memperkaya penampilan dan membuat penampilan lebih sempurna. Pakaian dengan kombinasi warna lebih dari tiga, aksesoris berlebihan, dan pakaian kusut akan membuat pemakainnya terlihat aneh.